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基于社交位置的移动零售服务的研究与设计

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景第9-11页
    1.2 研究目的第11-12页
    1.3 理论背景及所涉及学科领域第12-13页
    1.4 研究方法、研究框架和组织结构第13-16页
        1.4.1 研究方法第13页
        1.4.2 研究框架第13-15页
        1.4.3 组织结构第15-16页
第2章 移动社交位置的需求性研究第16-44页
    2.1 SoLoMo 理论概述第16页
    2.2 SoLoMo 商业需求第16-29页
        2.2.1 零售购买行为的研究第16-18页
        2.2.2 基于购买行为模型的零售营销模式的研究第18-20页
        2.2.3 网络发展导致消费者购买行为的变化第20-22页
        2.2.4 移动化及移动电子零售对购买行为的促进第22-24页
        2.2.5 本地化及基于位置服务应用对购买行为的促进第24-26页
        2.2.6 社交化及社交化网络购物对购买行为的促进第26-28页
        2.2.7 商业需求研究结论第28-29页
    2.3 SoLoMo 用户需求第29-41页
        2.3.1 零售消费者行为模式的研究第29-31页
        2.3.2 零售消费者行为变化动因探索第31-35页
        2.3.3 零售消费者行为中对 SoLoMo 的需求研究第35-39页
        2.3.4 用户需求研究结论第39-41页
    2.4 SoLoMo 在零售商店网络化转型中的发展契机第41-43页
        2.4.1 SoLoMo 的发展契机第41-42页
        2.4.2 SoLoMo 各个要素关系模型的提出第42-43页
    2.5 本章小结第43-44页
第3章 移动社交位置的设计方法研究第44-55页
    3.1 社交对象的构建方法第44-48页
        3.1.1 社交购物及位置分享应用中的社交对象第44-45页
        3.1.2 用户基于位置服务的社交兴趣点的研究第45-47页
        3.1.3 基于兴趣点的社交对象的创建过程第47-48页
    3.2 用户贡献的激励方法第48-49页
    3.3 社交对象的传播方法第49-54页
        3.3.1 零售商品信息的社会化传播模式的研究第49-50页
        3.3.2 社交关系链的研究第50-52页
        3.3.3 用户传播流程的提出第52-54页
    3.4 本章小结第54-55页
第4章 设计实践第55-72页
    4.1 邻点购设计综述第55页
    4.2 前期调研第55-59页
        4.2.1 邻点购人物角色创建第56-57页
        4.2.2 邻点购用户需求分析第57-59页
    4.3 邻点购功能划分及信息结构第59-62页
        4.3.1 服务框架概述第59页
        4.3.2 功能模块划分及主要用例第59-60页
        4.3.3 信息架构图第60-62页
    4.4 交互线框图设计第62-68页
        4.4.1 主要任务流程图设计第62-64页
        4.4.2 主要交互线框图设计第64-68页
    4.5 用户测试第68-69页
    4.6 交互设计改进第69-71页
    4.7 项目总结及展望第71-72页
结论第72-74页
参考文献第74-77页
致谢第77-78页
附录一 访谈提纲第78页
附录二 调查问卷第78-84页

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