摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 研究背景 | 第9-11页 |
1.2 研究目的 | 第11-12页 |
1.3 理论背景及所涉及学科领域 | 第12-13页 |
1.4 研究方法、研究框架和组织结构 | 第13-16页 |
1.4.1 研究方法 | 第13页 |
1.4.2 研究框架 | 第13-15页 |
1.4.3 组织结构 | 第15-16页 |
第2章 移动社交位置的需求性研究 | 第16-44页 |
2.1 SoLoMo 理论概述 | 第16页 |
2.2 SoLoMo 商业需求 | 第16-29页 |
2.2.1 零售购买行为的研究 | 第16-18页 |
2.2.2 基于购买行为模型的零售营销模式的研究 | 第18-20页 |
2.2.3 网络发展导致消费者购买行为的变化 | 第20-22页 |
2.2.4 移动化及移动电子零售对购买行为的促进 | 第22-24页 |
2.2.5 本地化及基于位置服务应用对购买行为的促进 | 第24-26页 |
2.2.6 社交化及社交化网络购物对购买行为的促进 | 第26-28页 |
2.2.7 商业需求研究结论 | 第28-29页 |
2.3 SoLoMo 用户需求 | 第29-41页 |
2.3.1 零售消费者行为模式的研究 | 第29-31页 |
2.3.2 零售消费者行为变化动因探索 | 第31-35页 |
2.3.3 零售消费者行为中对 SoLoMo 的需求研究 | 第35-39页 |
2.3.4 用户需求研究结论 | 第39-41页 |
2.4 SoLoMo 在零售商店网络化转型中的发展契机 | 第41-43页 |
2.4.1 SoLoMo 的发展契机 | 第41-42页 |
2.4.2 SoLoMo 各个要素关系模型的提出 | 第42-43页 |
2.5 本章小结 | 第43-44页 |
第3章 移动社交位置的设计方法研究 | 第44-55页 |
3.1 社交对象的构建方法 | 第44-48页 |
3.1.1 社交购物及位置分享应用中的社交对象 | 第44-45页 |
3.1.2 用户基于位置服务的社交兴趣点的研究 | 第45-47页 |
3.1.3 基于兴趣点的社交对象的创建过程 | 第47-48页 |
3.2 用户贡献的激励方法 | 第48-49页 |
3.3 社交对象的传播方法 | 第49-54页 |
3.3.1 零售商品信息的社会化传播模式的研究 | 第49-50页 |
3.3.2 社交关系链的研究 | 第50-52页 |
3.3.3 用户传播流程的提出 | 第52-54页 |
3.4 本章小结 | 第54-55页 |
第4章 设计实践 | 第55-72页 |
4.1 邻点购设计综述 | 第55页 |
4.2 前期调研 | 第55-59页 |
4.2.1 邻点购人物角色创建 | 第56-57页 |
4.2.2 邻点购用户需求分析 | 第57-59页 |
4.3 邻点购功能划分及信息结构 | 第59-62页 |
4.3.1 服务框架概述 | 第59页 |
4.3.2 功能模块划分及主要用例 | 第59-60页 |
4.3.3 信息架构图 | 第60-62页 |
4.4 交互线框图设计 | 第62-68页 |
4.4.1 主要任务流程图设计 | 第62-64页 |
4.4.2 主要交互线框图设计 | 第64-68页 |
4.5 用户测试 | 第68-69页 |
4.6 交互设计改进 | 第69-71页 |
4.7 项目总结及展望 | 第71-72页 |
结论 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
附录一 访谈提纲 | 第78页 |
附录二 调查问卷 | 第78-84页 |