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基于DSS的移动流媒体直播系统

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
目录第8-11页
第一章 绪论第11-16页
    1.1 课题研究的背景第11-12页
    1.2 移动流媒体的发展现状第12-14页
    1.3 课题研究的内容和目标第14-15页
    1.4 论文的章节安排第15-16页
第二章 移动流媒体技术综述第16-27页
    2.1 流媒体的起源第16页
    2.2 流媒体的基本概念第16-19页
        2.2.1 流媒体概述第16-17页
        2.2.2 流媒体的技术原理第17-18页
        2.2.3 流媒体系统的基本结构第18-19页
    2.3 流媒体数据压缩编码技术第19-22页
        2.3.1 H.264/MPEG-4AVC 视频编码标准第19-21页
        2.3.2 AAC 音频压缩编码标准第21-22页
    2.4 IOS 系统开发平台相关技术第22-26页
        2.4.1 IOS 概述第22-23页
        2.4.2 IOS 开发环境第23页
        2.4.3 IOS 开发语言第23-24页
        2.4.4 IOS 开发模式第24-25页
        2.4.5 OpenGL ES第25-26页
    2.5 本章小结第26-27页
第三章 流媒体服务器设计与实现第27-41页
    3.1 总体设计第27-28页
    3.2 传输协议第28-34页
        3.2.1 实时流协议第28-30页
        3.2.2 会话描述协议第30-32页
        3.2.3 实时协议第32-34页
    3.3 音视频采集第34-37页
        3.3.1 视频采集第34-36页
        3.3.2 音频采集第36-37页
    3.4 服务器的搭建第37-39页
        3.4.1 流媒体服务器第37-38页
        3.4.2 MPEG4IP 技术第38页
        3.4.3 流媒体服务器的搭建第38-39页
    3.5 服务器的测试第39-40页
    3.6 本章小结第40-41页
第四章 客户端核心模块设计第41-61页
    4.1 总体设计第41-43页
    4.2 解码模块第43-49页
        4.2.1 程序在 IOS 平台上的移植第43-44页
        4.2.2 程序中主要数据结构第44-46页
        4.2.3 解码实现第46-49页
    4.3 同步模块第49-55页
        4.3.1 音视频不同步的原因第49-50页
        4.3.2 多媒体同步技术第50-51页
        4.3.3 音视频同步模型第51-53页
        4.3.4 同步模块实现第53-55页
    4.4 播放显示模块第55-60页
        4.4.1 音频播放模块第55-57页
        4.4.2 视频显示模块第57-60页
    4.5 播放器测试第60页
    4.6 本章小结第60-61页
第五章 客户端用户接口设计第61-72页
    5.1 用户接口设计第61-68页
        5.1.1 主界面的设计第61-62页
        5.1.2 直播接口设计第62-63页
        5.1.3 点播接口设计第63-66页
        5.1.4 其他接口设计第66-68页
    5.2 客户端软件功能测试及分析第68-70页
    5.3 本章小结第70-72页
第六章 总结与展望第72-74页
    6.1 总结第72页
    6.2 存在的不足与展望第72-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-78页
攻硕期间取得的研究成果第78页
攻硕期间取得的研究成果第78-79页

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