摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
目录 | 第8-11页 |
第一章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 课题研究的背景 | 第11-12页 |
1.2 移动流媒体的发展现状 | 第12-14页 |
1.3 课题研究的内容和目标 | 第14-15页 |
1.4 论文的章节安排 | 第15-16页 |
第二章 移动流媒体技术综述 | 第16-27页 |
2.1 流媒体的起源 | 第16页 |
2.2 流媒体的基本概念 | 第16-19页 |
2.2.1 流媒体概述 | 第16-17页 |
2.2.2 流媒体的技术原理 | 第17-18页 |
2.2.3 流媒体系统的基本结构 | 第18-19页 |
2.3 流媒体数据压缩编码技术 | 第19-22页 |
2.3.1 H.264/MPEG-4AVC 视频编码标准 | 第19-21页 |
2.3.2 AAC 音频压缩编码标准 | 第21-22页 |
2.4 IOS 系统开发平台相关技术 | 第22-26页 |
2.4.1 IOS 概述 | 第22-23页 |
2.4.2 IOS 开发环境 | 第23页 |
2.4.3 IOS 开发语言 | 第23-24页 |
2.4.4 IOS 开发模式 | 第24-25页 |
2.4.5 OpenGL ES | 第25-26页 |
2.5 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 流媒体服务器设计与实现 | 第27-41页 |
3.1 总体设计 | 第27-28页 |
3.2 传输协议 | 第28-34页 |
3.2.1 实时流协议 | 第28-30页 |
3.2.2 会话描述协议 | 第30-32页 |
3.2.3 实时协议 | 第32-34页 |
3.3 音视频采集 | 第34-37页 |
3.3.1 视频采集 | 第34-36页 |
3.3.2 音频采集 | 第36-37页 |
3.4 服务器的搭建 | 第37-39页 |
3.4.1 流媒体服务器 | 第37-38页 |
3.4.2 MPEG4IP 技术 | 第38页 |
3.4.3 流媒体服务器的搭建 | 第38-39页 |
3.5 服务器的测试 | 第39-40页 |
3.6 本章小结 | 第40-41页 |
第四章 客户端核心模块设计 | 第41-61页 |
4.1 总体设计 | 第41-43页 |
4.2 解码模块 | 第43-49页 |
4.2.1 程序在 IOS 平台上的移植 | 第43-44页 |
4.2.2 程序中主要数据结构 | 第44-46页 |
4.2.3 解码实现 | 第46-49页 |
4.3 同步模块 | 第49-55页 |
4.3.1 音视频不同步的原因 | 第49-50页 |
4.3.2 多媒体同步技术 | 第50-51页 |
4.3.3 音视频同步模型 | 第51-53页 |
4.3.4 同步模块实现 | 第53-55页 |
4.4 播放显示模块 | 第55-60页 |
4.4.1 音频播放模块 | 第55-57页 |
4.4.2 视频显示模块 | 第57-60页 |
4.5 播放器测试 | 第60页 |
4.6 本章小结 | 第60-61页 |
第五章 客户端用户接口设计 | 第61-72页 |
5.1 用户接口设计 | 第61-68页 |
5.1.1 主界面的设计 | 第61-62页 |
5.1.2 直播接口设计 | 第62-63页 |
5.1.3 点播接口设计 | 第63-66页 |
5.1.4 其他接口设计 | 第66-68页 |
5.2 客户端软件功能测试及分析 | 第68-70页 |
5.3 本章小结 | 第70-72页 |
第六章 总结与展望 | 第72-74页 |
6.1 总结 | 第72页 |
6.2 存在的不足与展望 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第78页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第78-79页 |