摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第7-10页 |
CONTENTS | 第10-12页 |
第一章 绪论 | 第12-18页 |
1.1 课题研究背景 | 第12-15页 |
1.2 课题研究内容、目的和意义 | 第15-16页 |
1.2.1 课题研究内容 | 第15-16页 |
1.2.2 课题研究的目的 | 第16页 |
1.2.3 课题研究意义 | 第16页 |
1.3 课题研究创新点 | 第16-17页 |
1.4 论文结构框架 | 第17-18页 |
第二章 人机交互概述 | 第18-35页 |
2.1 人机交互的定义 | 第18页 |
2.2 人机交互技术的变化及发展趋势 | 第18-20页 |
2.3 体感交互的人机交互技术 | 第20-26页 |
2.3.1 体感交互概况 | 第21页 |
2.3.2 Kinect体感交互技术 | 第21-22页 |
2.3.3 体感交互技术的应用 | 第22-26页 |
2.4 增强现实的人机交互技术 | 第26-34页 |
2.4.1 增强现实的概况 | 第26-27页 |
2.4.2 增强现实技术国内外研究现状 | 第27-28页 |
2.4.3 增强现实技术的应用 | 第28-33页 |
2.4.4 增强现实与虚拟现实的联系与区别 | 第33-34页 |
2.5 本章小结 | 第34-35页 |
第三章 互动娱乐游戏系统设计 | 第35-44页 |
3.1 分析阶段 | 第36-38页 |
3.1.1 海洋主题公园的特征分析 | 第36-37页 |
3.1.2 游客心理需求分析 | 第37页 |
3.1.3 游客娱乐需求分析 | 第37-38页 |
3.2 策划阶段 | 第38-41页 |
3.2.1 游戏内容策划 | 第38页 |
3.2.2 游戏环境策划 | 第38-39页 |
3.2.3 游戏技术设定 | 第39-40页 |
3.2.4 游戏角色策划 | 第40页 |
3.2.5 游戏模型策划 | 第40-41页 |
3.3 设计阶段 | 第41-43页 |
3.3.1 游戏场景功能设计 | 第41-42页 |
3.3.2 互动娱乐体验系统的内容框架 | 第42-43页 |
3.4 本章小结 | 第43-44页 |
第四章 增强现实技术在互动娱乐中的应用--《驯养体验》 | 第44-61页 |
4.1 《驯养体验》游戏方案设计 | 第44-47页 |
4.1.1 游戏内容系统流程 | 第44页 |
4.1.2 增强现实技术运行程序流程 | 第44-45页 |
4.1.3 游戏主要角色及场景设计 | 第45-47页 |
4.2 《驯养体验》游戏交互方式研究 | 第47-57页 |
4.2.1 驯养师与海狮的交互行为模式 | 第47-50页 |
4.2.2 《驯养体验》游戏中的体验分析 | 第50-51页 |
4.2.3 用户给虚拟海狮的操控动作指令和虚拟海狮的反馈动作设计 | 第51-57页 |
4.3 《驯养体验》游戏的界面设计 | 第57-59页 |
4.3.1 游戏场景的用户界面设计 | 第57-58页 |
4.3.2 触发游戏的功能设计 | 第58-59页 |
4.4 游戏动态模型开发 | 第59-60页 |
4.5 本章小结 | 第60-61页 |
第五章 总结与展望 | 第61-63页 |
5.1 总结 | 第61页 |
5.2 展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
攻读学位期间发表的论文 | 第65-67页 |
致谢 | 第67页 |