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增强现实技术在互动娱乐中的应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
目录第7-10页
CONTENTS第10-12页
第一章 绪论第12-18页
    1.1 课题研究背景第12-15页
    1.2 课题研究内容、目的和意义第15-16页
        1.2.1 课题研究内容第15-16页
        1.2.2 课题研究的目的第16页
        1.2.3 课题研究意义第16页
    1.3 课题研究创新点第16-17页
    1.4 论文结构框架第17-18页
第二章 人机交互概述第18-35页
    2.1 人机交互的定义第18页
    2.2 人机交互技术的变化及发展趋势第18-20页
    2.3 体感交互的人机交互技术第20-26页
        2.3.1 体感交互概况第21页
        2.3.2 Kinect体感交互技术第21-22页
        2.3.3 体感交互技术的应用第22-26页
    2.4 增强现实的人机交互技术第26-34页
        2.4.1 增强现实的概况第26-27页
        2.4.2 增强现实技术国内外研究现状第27-28页
        2.4.3 增强现实技术的应用第28-33页
        2.4.4 增强现实与虚拟现实的联系与区别第33-34页
    2.5 本章小结第34-35页
第三章 互动娱乐游戏系统设计第35-44页
    3.1 分析阶段第36-38页
        3.1.1 海洋主题公园的特征分析第36-37页
        3.1.2 游客心理需求分析第37页
        3.1.3 游客娱乐需求分析第37-38页
    3.2 策划阶段第38-41页
        3.2.1 游戏内容策划第38页
        3.2.2 游戏环境策划第38-39页
        3.2.3 游戏技术设定第39-40页
        3.2.4 游戏角色策划第40页
        3.2.5 游戏模型策划第40-41页
    3.3 设计阶段第41-43页
        3.3.1 游戏场景功能设计第41-42页
        3.3.2 互动娱乐体验系统的内容框架第42-43页
    3.4 本章小结第43-44页
第四章 增强现实技术在互动娱乐中的应用--《驯养体验》第44-61页
    4.1 《驯养体验》游戏方案设计第44-47页
        4.1.1 游戏内容系统流程第44页
        4.1.2 增强现实技术运行程序流程第44-45页
        4.1.3 游戏主要角色及场景设计第45-47页
    4.2 《驯养体验》游戏交互方式研究第47-57页
        4.2.1 驯养师与海狮的交互行为模式第47-50页
        4.2.2 《驯养体验》游戏中的体验分析第50-51页
        4.2.3 用户给虚拟海狮的操控动作指令和虚拟海狮的反馈动作设计第51-57页
    4.3 《驯养体验》游戏的界面设计第57-59页
        4.3.1 游戏场景的用户界面设计第57-58页
        4.3.2 触发游戏的功能设计第58-59页
    4.4 游戏动态模型开发第59-60页
    4.5 本章小结第60-61页
第五章 总结与展望第61-63页
    5.1 总结第61页
    5.2 展望第61-63页
参考文献第63-65页
攻读学位期间发表的论文第65-67页
致谢第67页

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