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基于IEEE电脑鼠走迷宫竞赛的迷宫算法分析与实现

目录第4-7页
CONTENTS第7-10页
摘要第10-11页
ABSTRACT第11-12页
第一章 绪论第13-18页
    1.1 课题研究的背景和意义第13-15页
        1.1.1 课题研究的背景第13-14页
        1.1.2 课题研究的学术价值第14-15页
    1.2 国内外研究现状第15-16页
        1.2.1 电脑鼠的发展第15-16页
        1.2.2 迷宫算法的发展第16页
    1.3 课题研究的主要内容第16-17页
        1.3.1 课题研究的主要内容和方法第16页
        1.3.2 课题研究面临的主要难点第16-17页
    1.4 论文的结构安排第17-18页
第二章 机器人路径规划与电脑鼠走迷宫竞赛第18-35页
    2.1 移动机器人路径规划方法概述第18-20页
        2.1.1 基于地图已知的路径规划方法第18-19页
        2.1.2 基于地图未知的路径规划方法第19-20页
    2.2 电脑鼠走迷宫竞赛规则及流程第20-21页
        2.2.1 竞赛规则第20页
        2.2.2 电脑鼠参赛流程第20-21页
    2.3 迷宫建模及方向表示第21-25页
        2.3.1 迷宫坐标第21页
        2.3.2 建立迷宫绝对方向第21-23页
        2.3.3 相对方向与绝对方向的转换第23-24页
        2.3.4 坐标转换第24页
        2.3.5 迷宫格墙壁资料表示第24-25页
    2.4 常用机器人路径规划方法第25-34页
        2.4.1 A~*(A-Star)算法第25-32页
        2.4.2 Flood-Fill算法第32-34页
    2.5 本章小结第34-35页
第三章 迷宫搜索过程中的算法第35-48页
    3.1 基础算法第35-38页
        3.1.1 左手/右手法则第35-36页
        3.1.2 中左/中右法则第36-38页
    3.2 常用改进算法第38-40页
        3.2.1 求心法则第38-40页
        3.2.2 中心分割法则第40页
    3.3 概率距离算法第40-47页
        3.3.1 静态概率距离图生成第40-46页
        3.3.2 迷宫图的动态处理第46-47页
        3.3.3 基于概率距离的迷宫搜索流程第47页
    3.4 本章小结第47-48页
第四章 迷宫返回过程中的算法第48-55页
    4.1 常用算法第49-50页
    4.2 分区Flood-Fill返回算法第50-53页
        4.2.1 算法原理第50-52页
        4.2.2 分区Flood图的动态处理第52-53页
    4.3 针对特殊情况的优化第53-54页
    4.4 本章小结第54-55页
第五章 算法的实现及测试第55-70页
    5.1 硬件平台第55-56页
    5.2 基于概率距离的迷宫搜索算法实现及测试第56-63页
        5.2.1 算法流程第56-57页
        5.2.2 算法测试第57-61页
        5.2.3 算法测试结果第61-63页
    5.3 分区Flood-Fill迷宫返回算法实现及测试第63-69页
        5.3.1 算法流程第63-64页
        5.3.2 算法测试第64-68页
        5.3.3 算法测试结果第68-69页
    5.4 本章小结第69-70页
第六章 结论及展望第70-71页
    6.1 本文研究总结第70页
    6.2 展望第70-71页
附录:电脑鼠竞赛规则第71-76页
参考文献第76-81页
致谢第81-82页
攻读硕士期间科研成果及参与项目第82-83页
学位论文评阅及答辩情况表第83页

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