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僵尸网络体系结构研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 主要研究内容第12-13页
    1.4 论文组织结构第13-14页
第二章 僵尸网络的研究第14-20页
    2.1 僵尸网络的定义第14-15页
    2.2 僵尸网络的发展过程第15-16页
    2.3 僵尸网络的分类第16-19页
        2.3.1 按僵尸网络的控制方式分类第16-17页
        2.3.2 根据bot程序的种类分类第17页
        2.3.3 根据僵尸网络的拓扑结构分类第17-19页
    2.4 本章小结第19-20页
第三章 僵尸网络的需求分析与设计第20-37页
    3.1 总体设计目标第20页
    3.2 僵尸网络系统的需求分析第20-22页
    3.3 网络架构设计第22-27页
        3.3.1 网络拓扑第22-24页
        3.3.2 僵尸网络总体功能架构第24页
        3.3.3 工作原理第24-26页
        3.3.4 层次结构设计第26-27页
    3.4 通信机制第27-30页
        3.4.1 命令验证第27页
        3.4.2 个性化加密第27-28页
        3.4.3 基于ICMP通信第28-30页
    3.5 中心服务器的隐藏第30-32页
        3.5.1 对中心服务器的思考第30-31页
        3.5.2 普通中心服务器的不足第31页
        3.5.3 基于Fast-Flux的中心服务器隐藏技术第31-32页
    3.6 新节点加入第32-34页
        3.6.1 新节点分类第32-33页
        3.6.2 Client节点的加入第33-34页
        3.6.3 Botmaster的加入第34页
    3.7 路由更新第34-36页
        3.7.1 路由表分类第34页
        3.7.2 client_list更新第34页
        3.7.3 server_list更新第34-35页
        3.7.4 心跳机制第35-36页
    3.8 本章小结第36-37页
第四章 僵尸网络的实现第37-55页
    4.1 关键数据结构第37-38页
        4.1.1 Server节点链表(server_list)的定义第37-38页
        4.1.2 Client节点链表(client_list)的定义第38页
        4.1.3 命令列表(idBuf)的定义第38页
    4.2 通信机制的实现第38-43页
        4.2.1 自定义ICMP报文第39-41页
        4.2.2 个性化加密第41-42页
        4.2.3 路由表定义第42-43页
    4.3 中心服务器第43-47页
        4.3.1 功能实现第43-45页
        4.3.2 身份隐藏第45-47页
    4.4 新节点加入第47-49页
        4.4.1 功能函数第47-48页
        4.4.2 控制流程第48-49页
    4.5 路由更新第49-54页
        4.5.1 心跳机制第49-51页
        4.5.2 client_list更新第51-53页
        4.5.3 server_list更新第53-54页
    4.6 本章小结第54-55页
第五章 测试及分析第55-64页
    5.1 测试环境第55页
    5.2 新节点加入测试第55-59页
        5.2.1 测试流程第55-57页
        5.2.2 测试结果及分析第57-59页
    5.3 命令发布测试第59-61页
        5.3.1 测试流程第59页
        5.3.2 测试结果及分析第59-61页
    5.4 路由更新测试第61-63页
        5.4.1 测试流程第61页
        5.4.2 测试结果及分析第61-63页
    5.5 本章小结第63-64页
第六章 总结及展望第64-66页
    6.1 总结第64页
    6.2 未来展望第64-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-70页

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