摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
绪论 | 第10-15页 |
―、研究背景、目的和意义 | 第10-11页 |
二、本研究的主要内容、思路、方法及剑新点 | 第11-12页 |
三、文献综述 | 第12-15页 |
第一章 “超级IP”《西游记》历久弥新的内在价值 | 第15-22页 |
第一节 “超级IP”《西游记》的动画作品改编概况 | 第16-19页 |
第二节 “超级IP”《西游记》动画改编中存在的问题 | 第19-22页 |
一、市场定位群体单一问题 | 第20页 |
二、传统与创新、娱乐性与艺术性的博弈问题 | 第20-22页 |
第二章 《大圣归来》对《西游记》的移植性改编 | 第22-32页 |
第一节 《大圣归来》对好莱坞经典叙事结构的模仿 | 第23-26页 |
第二节 《大圣归来》匠心独运的人物形象设置 | 第26-29页 |
一、《大圣归来》的主角形象设置 | 第26-28页 |
二、《大圣归来》的配角形象设置 | 第28-29页 |
三、《大圣归来》的反派角色形象设置 | 第29页 |
第三节 《大圣归来》的侠义情怀 | 第29-32页 |
第三章 国际化视野中的《大圣归来》 | 第32-37页 |
第一节 中外皆同的英雄梦想 | 第32-34页 |
第二节 老少咸宜的“合家欢”电影 | 第34-37页 |
一、电影的主要人物是家庭成员 | 第35页 |
二、电影的主题是成长 | 第35页 |
三、电影类型多元化 | 第35-36页 |
四、电影具有娱乐效果与教育功能 | 第36-37页 |
第四章 创新式融资及衍生品开发方式 | 第37-41页 |
第一节 《大圣归来》开启众筹新模式 | 第37-38页 |
第二节 《大圣归来》衍生品开发现状 | 第38-41页 |
第五章 隐忧及借鉴意义 | 第41-45页 |
第一节 《大圣归来》成功背后的隐忧 | 第41-43页 |
一、衍生品开发中存在的问题 | 第41-42页 |
二、激烈竞争可能导致《西游记》IP消耗 | 第42-43页 |
第二节 《大圣归来》的借鉴意义 | 第43-45页 |
结语 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-49页 |
致谢 | 第49页 |