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沙盘游戏对初中生学业情绪调节的个案研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第1章 引言第8-10页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究意义第9-10页
第2章 文献综述第10-20页
    2.1 学业情绪第10-13页
        2.1.1 学业情绪的概念界定第10页
        2.1.2 学业情绪的心理结构第10-11页
        2.1.3 学业情绪的测量第11-12页
        2.1.4 初中生学业情绪的研究现状第12-13页
    2.2 沙盘游戏第13-16页
        2.2.1 沙盘游戏的概念第13页
        2.2.2 沙盘游戏的历史渊源第13-14页
        2.2.3 沙盘游戏的理论基础第14-16页
        2.2.4 沙盘游戏的基本假设第16页
    2.3 沙盘游戏对初中生学业情绪调节的相关研究第16-18页
        2.3.1 沙盘游戏对初中生学业情绪调节的国外相关研究第16-17页
        2.3.2 沙盘游戏对初中生学业情绪调节的国内相关研究第17-18页
    2.4 沙盘游戏对初中生学业情绪调节的优势第18-20页
第3章 研究设计和沙盘游戏过程第20-46页
    3.1 研究设计第20-23页
        3.1.1 研究目的第20页
        3.1.2 研究假设第20页
        3.1.3 研究对象的选择第20-21页
        3.1.4 研究方法和工具第21-22页
        3.1.5 研究程序第22-23页
    3.2 沙盘游戏过程第23-46页
        3.2.1 个案基本信息第23-24页
        3.2.2 个案沙盘游戏过程第24-32页
        3.2.3 个案HPY的沙盘游戏作品分析第32-46页
第4章 结果与讨论第46-54页
    4.1 沙盘游戏制作过程中主题和用沙变化第46-48页
        4.1.1 个案沙盘制作过程中的用沙情况第46-47页
        4.1.2 个案沙盘作品中的主题变化第47-48页
    4.2 访谈第48-51页
        4.2.1 个案HPY的访谈第48-49页
        4.2.2 个案WZJ的访谈第49-50页
        4.2.3 个案WXY的访谈第50页
        4.2.4 个案ZKX的访谈第50-51页
    4.3 沙盘游戏前后个案在学业情绪上的得分比较第51页
    4.4 讨论第51-54页
        4.4.1 沙盘游戏能帮助初中生宣泄消极学业情绪第52页
        4.4.2 沙盘游戏过程中的变化是个案心理成长的体现第52-53页
        4.4.3 沙盘游戏有效增强初中生的自信心第53-54页
第5章 结论第54-55页
第6章 研究不足与展望第55-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-60页
附录A 初中生学业情绪问卷第60-63页
附录B 个体沙盘游戏疗法的对话记录第63-64页
附录C 个体沙盘游戏疗法过程记录表第64-65页
附录D 主题特征编码表第65-68页

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