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船舶虚拟吊装系统的优化设计及关键技术研究

致谢第5-6页
摘要第6-7页
Abstract第7-8页
1 绪论第15-23页
    1.1 课题背景及研究意义第15-17页
        1.1.1 我国船舶工业发展状况第15页
        1.1.2 船舶制造的趋势第15-16页
        1.1.3 课题的研究意义第16-17页
    1.2 国内外研究进展第17-21页
        1.2.1 虚拟仿真技术的发展现状第17-18页
        1.2.2 虚拟装配技术研究现状第18页
        1.2.3 国内外船舶虚拟制造软件研究进展第18-20页
        1.2.4 国内外虚拟吊装软件开发进展第20-21页
    1.3 本文主要研究内容第21-23页
2 系统需求分析及总体方案设计第23-29页
    2.1 系统需求分析第23-24页
    2.2 功能设计第24-26页
        2.2.1 船舶分段吊装仿真第24-25页
        2.2.2 吊装过程结构有限元分析计算第25-26页
    2.3 开发环境第26-28页
        2.3.1 Unigraphics(UG)软件介绍第26-27页
        2.3.2 3ds MAX软件介绍第27页
        2.3.3 Unity3D平台介绍第27-28页
    2.4 本章小结第28-29页
3 船舶虚拟吊装仿真系统的设计与实现第29-47页
    3.1 GUI界面设计第29-30页
    3.2 环境和模型设计第30-34页
        3.2.1 虚拟场景的设计第30-32页
        3.2.2 吊装机械和吊件模型设计第32-34页
    3.3 吊装机械运动仿真设计第34-35页
    3.4 吊件的装载和卸载第35-37页
    3.5 物理引擎第37-38页
    3.6 碰撞检测第38-44页
        3.6.1 干涉检查方法的分类第38-39页
        3.6.2 基于空间分割的碰撞检测算法第39-40页
        3.6.3 基于包围盒的碰撞检测算法第40-42页
        3.6.4 Unity3D中碰撞检测的实现第42-43页
        3.6.5 虚拟吊装系统中的碰撞检测第43-44页
    3.7 系统发布和操作第44-46页
        3.7.1 系统发布第44-45页
        3.7.2 系统操作第45-46页
    3.8 本章小结第46-47页
4 基于Unity3D的通用平台的开发第47-57页
    4.1 通用平台的设计第47-48页
    4.2 通用平台的实现第48-56页
        4.2.1 模型转化插件的实现第48-50页
        4.2.2 数据表格的设计和实现第50-56页
    4.3 本章小结第56-57页
5 船舶吊装及装配过程CAE分析及系统集成第57-81页
    5.1 吊件重心确定第57-59页
    5.2 调整变形与焊接应力变形的基本概念第59-60页
    5.3 残余应力对构件的影响第60页
    5.4 变形调整和焊接过程有限元计算第60-63页
    5.5 装配过程有限元分析计算第63-72页
        5.5.1 调整变形的有限元分析第63-64页
        5.5.2 焊接有限元模型的建立第64-67页
        5.5.3 加载计算过程第67-68页
        5.5.4 焊接仿真结果第68-72页
    5.6 吊装过程中起吊设备有限元分析第72-75页
    5.7 构件重构模块第75-78页
        5.7.1 模型重构的关键技术第76-77页
        5.7.2 数据采集方法第77页
        5.7.3 逆向造型软件第77-78页
    5.8 系统集成第78-79页
    5.9 本章小结第79-81页
6 总结与展望第81-83页
    6.1 总结第81页
    6.2 展望第81-83页
参考文献第83-87页
作者简历及攻读硕士期间主要研究成果第87页

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