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基于虚拟现实的砂带研抛工艺仿真研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-21页
    1.1 课题研究背景及意义第10-13页
    1.2 国内外研究现状第13-19页
        1.2.1 虚拟现实技术应用于示教编程的研究现状第13-15页
        1.2.2 砂带研抛虚拟仿真研究现状第15-17页
        1.2.3 带力觉反馈的虚拟现实系统研究现状第17-19页
    1.3 课题来源及本文研究内容第19-21页
        1.3.1 课题来源第19页
        1.3.2 主要研究内容第19-21页
第二章 砂带研抛虚拟示教过程的力觉建模第21-40页
    2.1 引言第21页
    2.2 砂带研抛工艺加工机理与加工力影响因素分析第21-23页
        2.2.1 产生加工力的加工机理第21-22页
        2.2.2 砂带研抛加工工况及加工力的影响因素第22-23页
    2.3 加工过程工件与砂带、接触轮的接触受力分析研究第23-30页
        2.3.1 接触轮与工件的接触分析及法向力的计算第23-25页
        2.3.2 砂带表面与工件的准静态接触分析及切向力计算第25-29页
        2.3.3 砂带表面与工件的动态接触分析及切向力计算第29-30页
    2.4 基于加工过程的力觉建模第30-39页
        2.4.1 砂带研抛工艺加工过程分析第30-34页
        2.4.2 力觉建模第34-39页
    2.5 本章小结第39-40页
第三章 砂带研抛虚拟零件表面加工可视化研究第40-57页
    3.1 引言第40页
    3.2 砂带研抛虚拟零件的可视化第40-45页
        3.2.1 零件几何特征的可视化第41-42页
        3.2.2 零件材料属性与表面质量的可视化第42-45页
    3.3 基于表面形貌的砂带研抛零件渲染第45-56页
        3.3.1 砂带研抛零件的表面形貌特征分析第45-47页
        3.3.2 C-T光照模型第47-50页
        3.3.3 可控砂带研抛零件表面法向矢量生成第50-55页
        3.3.4 基于分形理论和C-T光照模型的表面渲染算法第55-56页
    3.4 本章小结第56-57页
第四章 砂带研抛虚拟示教原型系统的设计与实现第57-72页
    4.1 引言第57页
    4.2 系统需求分析第57-58页
    4.3 软硬件平台设计及集成第58-60页
        4.3.1 系统硬件设计第58-59页
        4.3.2 系统软件开发平台介绍第59-60页
    4.4 原型系统的模块设计第60-61页
    4.5 主要模块的实现第61-69页
        4.5.1 虚拟环境模块第61-65页
        4.5.2 力觉渲染模块第65-67页
        4.5.3 研抛效果渲染模块第67-69页
    4.6 虚拟示教应用实例第69-71页
    4.7 本章小节第71-72页
第五章 原型系统关键功能的验证与评估第72-83页
    5.1 引言第72页
    5.2 力觉模型验证实验第72-77页
        5.2.1 实验方案设定第72-74页
        5.2.2 实验结果统计与分析第74-77页
    5.3 研抛效果主观实验第77-79页
        5.3.1 研抛效果实验设计第77-78页
        5.3.2 研抛效果实验结果与分析第78-79页
    5.4 原型系统适用性评估实验第79-82页
        5.4.1 适用性评估实验设计第80页
        5.4.2 适用性评估实验结果与分析第80-82页
    5.5 本章小结第82-83页
总结与展望第83-85页
参考文献第85-92页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第92-93页
致谢第93-94页
附件第94页

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