| 内容摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 引言 | 第6-7页 |
| 第1章 案情概述 | 第7-9页 |
| 一、案由 | 第7页 |
| 二、案情简介 | 第7页 |
| 三、案件争议焦点 | 第7-9页 |
| 第2章 网络虚拟财产的法律性质及归属规则 | 第9-14页 |
| 一、网络游戏虚拟财产的定义及特征 | 第9-12页 |
| (一) 虚拟财产的定义 | 第9页 |
| (二) 虚拟财产的属性 | 第9-11页 |
| (三) 虚拟财产的特征 | 第11-12页 |
| 二、网络虚拟财产的归属权的问题 | 第12-14页 |
| 第3章 网络游戏虚拟财产的民法保护 | 第14-22页 |
| 一、网络游戏虚拟财产纠纷的种类 | 第14-15页 |
| 二、游戏运营商与游戏玩家的权利义务关系认定 | 第15-18页 |
| (一) 网络服务协议效力的确认 | 第15页 |
| (二) 网络游戏运营商的权利和义务 | 第15-17页 |
| (三) 网络游戏玩家的权利和义务 | 第17-18页 |
| 三、网络游戏虚拟财产侵权责任的认定 | 第18-19页 |
| 四、游戏玩家与游戏运营商之间纠纷的解决 | 第19-22页 |
| 第4章 本案诉讼中相关问题的评析 | 第22-27页 |
| (一) 原告资格的认定 | 第22-23页 |
| (二) 本案中的“红月法规”是否具有网络服务协议的效力 | 第23页 |
| (三) 原告丢失装备的责任承担 | 第23-24页 |
| (四) “红月”删除装备有无合法依据 | 第24页 |
| (五) 爆吉卡的发行是否有合法依据 | 第24-25页 |
| (六) 网络游戏虚拟财产价值的确定 | 第25页 |
| (七) 结语 | 第25-27页 |
| 结论 | 第27-28页 |
| 注释 | 第28-30页 |
| 参考文献 | 第30-31页 |
| 附录 | 第31-35页 |
| 致谢 | 第35-36页 |