空中目标半实物仿真的真实感增强方法研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
符号对照表 | 第11-13页 |
缩略语对照表 | 第13-16页 |
第一章 绪论 | 第16-26页 |
1.1 研究背景意义 | 第16-18页 |
1.2 国内外发展现状 | 第18-23页 |
1.2.1 空中目标红外图像生成 | 第18-22页 |
1.2.2 基于DMD的红外场目标模拟器 | 第22-23页 |
1.3 本文组织结构 | 第23-26页 |
第二章 飞机目标及环境红外辐射特性理论 | 第26-42页 |
2.1 蒙皮自身辐射理论 | 第26-27页 |
2.2 环境辐射建模 | 第27-31页 |
2.2.1 太阳辐射建模 | 第27-30页 |
2.2.2 诱饵弹对蒙皮的辐射计算 | 第30-31页 |
2.3 基于BRDF的蒙皮表面反射模型 | 第31-33页 |
2.4 尾焰和尾喷口辐射理论 | 第33-38页 |
2.5 大气辐射计算 | 第38-40页 |
2.6 本章小结 | 第40-42页 |
第三章 飞机目标三维建模与实时渲染 | 第42-52页 |
3.1 飞机目标三维模型建立 | 第42-45页 |
3.1.1 机身三维模型建立 | 第42-44页 |
3.1.2 尾焰和尾喷口模型建立 | 第44-45页 |
3.2 基于OGRE的渲染过程 | 第45-48页 |
3.2.1 飞机目标渲染 | 第45-47页 |
3.2.2 大气渲染 | 第47-48页 |
3.3 飞机目标红外仿真结果分析 | 第48-51页 |
3.4 本章小结 | 第51-52页 |
第四章 基于DMD的目标模拟器非均匀性校正 | 第52-70页 |
4.1 DMD红外视景图像非均匀性研究 | 第52-57页 |
4.1.1 DMD工作原理及其非均匀性产生原因 | 第52-53页 |
4.1.2 DMD非均匀性计算 | 第53-57页 |
4.2 基于定标点的非均匀性校正算法原理 | 第57-60页 |
4.2.1 基于两点校正的非均匀性校正算法原理 | 第57-60页 |
4.2.2 基于多点定标的非均匀性校正算法原理 | 第60页 |
4.3 基于多点定标的非均匀性校正实现及结果分析 | 第60-65页 |
4.3.1 响应曲线线性化算法 | 第61-62页 |
4.3.2 非均匀性校正结果分析 | 第62-65页 |
4.4 多点定标校正算法的实时化及校正结果分析 | 第65-68页 |
4.5 本章小结 | 第68-70页 |
第五章 总结与展望 | 第70-72页 |
5.1 工作总结 | 第70页 |
5.2 工作的不足与展望 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
致谢 | 第76-78页 |
作者简介 | 第78-79页 |