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空中目标半实物仿真的真实感增强方法研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
符号对照表第11-13页
缩略语对照表第13-16页
第一章 绪论第16-26页
    1.1 研究背景意义第16-18页
    1.2 国内外发展现状第18-23页
        1.2.1 空中目标红外图像生成第18-22页
        1.2.2 基于DMD的红外场目标模拟器第22-23页
    1.3 本文组织结构第23-26页
第二章 飞机目标及环境红外辐射特性理论第26-42页
    2.1 蒙皮自身辐射理论第26-27页
    2.2 环境辐射建模第27-31页
        2.2.1 太阳辐射建模第27-30页
        2.2.2 诱饵弹对蒙皮的辐射计算第30-31页
    2.3 基于BRDF的蒙皮表面反射模型第31-33页
    2.4 尾焰和尾喷口辐射理论第33-38页
    2.5 大气辐射计算第38-40页
    2.6 本章小结第40-42页
第三章 飞机目标三维建模与实时渲染第42-52页
    3.1 飞机目标三维模型建立第42-45页
        3.1.1 机身三维模型建立第42-44页
        3.1.2 尾焰和尾喷口模型建立第44-45页
    3.2 基于OGRE的渲染过程第45-48页
        3.2.1 飞机目标渲染第45-47页
        3.2.2 大气渲染第47-48页
    3.3 飞机目标红外仿真结果分析第48-51页
    3.4 本章小结第51-52页
第四章 基于DMD的目标模拟器非均匀性校正第52-70页
    4.1 DMD红外视景图像非均匀性研究第52-57页
        4.1.1 DMD工作原理及其非均匀性产生原因第52-53页
        4.1.2 DMD非均匀性计算第53-57页
    4.2 基于定标点的非均匀性校正算法原理第57-60页
        4.2.1 基于两点校正的非均匀性校正算法原理第57-60页
        4.2.2 基于多点定标的非均匀性校正算法原理第60页
    4.3 基于多点定标的非均匀性校正实现及结果分析第60-65页
        4.3.1 响应曲线线性化算法第61-62页
        4.3.2 非均匀性校正结果分析第62-65页
    4.4 多点定标校正算法的实时化及校正结果分析第65-68页
    4.5 本章小结第68-70页
第五章 总结与展望第70-72页
    5.1 工作总结第70页
    5.2 工作的不足与展望第70-72页
参考文献第72-76页
致谢第76-78页
作者简介第78-79页

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