体验营销视域下的图书产品设计研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
1 绪论 | 第8-18页 |
1.1 研究背景 | 第8-11页 |
1.1.1 图书体验营销研究现状 | 第8-11页 |
1.1.2 图书体验营销概念界定 | 第11页 |
1.2 出版行业发展趋势 | 第11-15页 |
1.2.1 体验经济时代 | 第12-13页 |
1.2.2 出版业行业趋势——体验至上 | 第13页 |
1.2.3 实体书设计对体验营销的需求性分析 | 第13-15页 |
1.3 研究范畴和研究框架 | 第15-18页 |
1.3.1 本论文研究范围界定 | 第15-16页 |
1.3.2 研究思路与框架 | 第16-18页 |
2 读者体验与图书产品设计 | 第18-32页 |
2.1 读者体验 | 第18-19页 |
2.1.1 读者体验的含义 | 第18-19页 |
2.1.2 读者体验类型 | 第19页 |
2.2 基于读者体验类型的图书产品设计 | 第19-32页 |
2.2.1 感觉体验 | 第19-23页 |
2.2.2 感受体验 | 第23-26页 |
2.2.3 思维体验 | 第26-28页 |
2.2.4 行动体验 | 第28-31页 |
2.2.5 关系体验 | 第31-32页 |
3 图书产品生产流程中的体验营销 | 第32-43页 |
3.1 选题策划中的体验营销思维 | 第32-36页 |
3.1.1 读者直接参与选题策划过程 | 第32-33页 |
3.1.2 图书众筹出版 | 第33-36页 |
3.2 组稿过程中的体验营销思维 | 第36-39页 |
3.2.1 读者参与组稿过程 | 第36-37页 |
3.2.2 挖掘受众资源,受众完成组稿 | 第37-38页 |
3.2.3 UGC+PGC组稿模式 | 第38-39页 |
3.3 稿件编辑过程中的体验营销思维 | 第39-41页 |
3.3.1 读者直接参与稿件编辑 | 第39-40页 |
3.3.2 知乎稿件编辑模式 | 第40-41页 |
3.4 装帧设计中的体验营销思维 | 第41-43页 |
4 体验营销视域下的图书产品设计新模式 | 第43-50页 |
4.1 体验美学——重塑出版商业价值逻辑 | 第43-46页 |
4.1.1 传统图书产品设计模式 | 第43-44页 |
4.1.2 图书产品设计新模式 | 第44-45页 |
4.1.3 出版商业价值重塑 | 第45-46页 |
4.2 新模式下的图书产品设计趋势 | 第46-47页 |
4.2.1 开放性与参与性 | 第46页 |
4.2.2 互动性 | 第46-47页 |
4.2.3 沉浸感与仪式感 | 第47页 |
4.3 新模式下的图书产品设计误区 | 第47-50页 |
结论 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 | 第56-57页 |