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体验营销视域下的图书产品设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
1 绪论第8-18页
    1.1 研究背景第8-11页
        1.1.1 图书体验营销研究现状第8-11页
        1.1.2 图书体验营销概念界定第11页
    1.2 出版行业发展趋势第11-15页
        1.2.1 体验经济时代第12-13页
        1.2.2 出版业行业趋势——体验至上第13页
        1.2.3 实体书设计对体验营销的需求性分析第13-15页
    1.3 研究范畴和研究框架第15-18页
        1.3.1 本论文研究范围界定第15-16页
        1.3.2 研究思路与框架第16-18页
2 读者体验与图书产品设计第18-32页
    2.1 读者体验第18-19页
        2.1.1 读者体验的含义第18-19页
        2.1.2 读者体验类型第19页
    2.2 基于读者体验类型的图书产品设计第19-32页
        2.2.1 感觉体验第19-23页
        2.2.2 感受体验第23-26页
        2.2.3 思维体验第26-28页
        2.2.4 行动体验第28-31页
        2.2.5 关系体验第31-32页
3 图书产品生产流程中的体验营销第32-43页
    3.1 选题策划中的体验营销思维第32-36页
        3.1.1 读者直接参与选题策划过程第32-33页
        3.1.2 图书众筹出版第33-36页
    3.2 组稿过程中的体验营销思维第36-39页
        3.2.1 读者参与组稿过程第36-37页
        3.2.2 挖掘受众资源,受众完成组稿第37-38页
        3.2.3 UGC+PGC组稿模式第38-39页
    3.3 稿件编辑过程中的体验营销思维第39-41页
        3.3.1 读者直接参与稿件编辑第39-40页
        3.3.2 知乎稿件编辑模式第40-41页
    3.4 装帧设计中的体验营销思维第41-43页
4 体验营销视域下的图书产品设计新模式第43-50页
    4.1 体验美学——重塑出版商业价值逻辑第43-46页
        4.1.1 传统图书产品设计模式第43-44页
        4.1.2 图书产品设计新模式第44-45页
        4.1.3 出版商业价值重塑第45-46页
    4.2 新模式下的图书产品设计趋势第46-47页
        4.2.1 开放性与参与性第46页
        4.2.2 互动性第46-47页
        4.2.3 沉浸感与仪式感第47页
    4.3 新模式下的图书产品设计误区第47-50页
结论第50-52页
参考文献第52-55页
致谢第55-56页
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录第56-57页

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