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游戏教学法融入小学英语课堂的实践研究--以昆山市玉峰实验学校为例

摘要第5-6页
Abstract第6页
1 绪论第9-16页
    1.1 研究背景第9页
        1.1.1 信息化时代背景下社会发展的要求第9页
        1.1.2 新课程改革实践中教学发展的需要第9页
    1.2 研究的目的和意义第9-10页
        1.2.1 研究目的第9-10页
        1.2.2 研究意义第10页
    1.3 研究综述第10-13页
        1.3.1 国外游戏教学研究现状综述第10-11页
        1.3.2 国内游戏教学研究现状综述第11-13页
    1.4 研究的主要内容、思路与方法第13-14页
        1.4.1 研究内容第13页
        1.4.2 研究思路第13页
        1.4.3 研究方法第13-14页
    1.5 论文架构第14页
    1.6 相关概念界定第14-16页
        1.6.1 游戏教学的概念第14-15页
        1.6.2 游戏教学法的概念第15页
        1.6.3 游戏教学的特点第15-16页
2 游戏教学法融入小学英语课堂的现状分析第16-20页
    2.1 调查及访谈第16页
        2.1.1 调查与访谈的目的第16页
        2.1.2 研究方法第16页
    2.2 调查及访谈的结果分析第16-20页
        2.2.1 问卷及访谈结果与分析第16-18页
        2.2.2 课堂观察结果与分析第18-20页
3 游戏教学法融入小学英语课堂的教学设计第20-26页
    3.1 小学英语游戏教学的设计第20-22页
        3.1.1 设定目的第20页
        3.1.2 激发兴趣第20页
        3.1.3 创设情境第20页
        3.1.4 开展游戏第20-21页
        3.1.5 展开讨论第21页
        3.1.6 表达呈现第21页
        3.1.7 评价奖励第21-22页
    3.2 小学英语不同内容的游戏教学设计第22-26页
        3.2.1 竞争式听力游戏教学设计第22-23页
        3.2.2 诊断式单词游戏教学设计第23页
        3.2.3 探究式语音游戏教学设计第23-24页
        3.2.4 练习式语法游戏教学设计第24-26页
4 游戏教学法融入小学英语课堂的实践应用第26-33页
    4.1 游戏教学法融入小学英语课堂的实践案例第26-31页
        4.1.1 词汇教学设计案例第26-28页
        4.1.2 语篇教学设计案例第28-31页
    4.2 游戏教学法融入小学英语课堂的实践效果分析第31-33页
        4.2.1 实施游戏教学前后的听课记录数据分析第31-32页
        4.2.2 实施游戏教学后的学生成绩表第32-33页
5 总结与展望第33-36页
    5.1 研究结论第33页
    5.2 研究建议第33-35页
    5.3 研究不足第35-36页
参考文献第36-39页
致谢第39-40页
在学期间发表的学术论文及其他科研成果第40-41页
附录 昆山市玉峰实验学校学生英语学习兴趣调查问卷第41页

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