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基于java3D的Web3D技术在数据可视化中研究与应用

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第13-19页
    1.1 研究的背景第13页
    1.2 研究的意义第13-15页
    1.3 国内外研究状况第15-18页
        1.3.1 Web 3D 的关键技术,实时渲染引擎第16-17页
        1.3.2 Web 3D 系统制作流程第17-18页
    1.4 本文的结构介绍第18-19页
第二章 Web 3D 在数据可视化中应用技术综述第19-30页
    2.1 引言第19页
    2.2 虚拟现实技术简介第19-23页
        2.2.1 虚拟现实的概念第19-20页
        2.2.2 虚拟现实的特征第20-21页
        2.2.3 虚拟现实系统设计要达到的目标第21-22页
        2.2.4 虚拟现实系统的主要分类第22-23页
    2.3 Web 3D 可视化技术概述第23-26页
        2.3.1 Web 3D 可视化发展历程第23-24页
        2.3.2 Web 3D 可视化关键技术第24-26页
    2.4 Web 3D 可视化应用技术的体系结构第26-29页
        2.4.1 两层B/S 结构第27页
        2.4.2 多层B/S 结构第27-29页
    2.5 本章小结第29-30页
第三章 Web 3D 可视化技术比较第30-42页
    3.1 引言第30-31页
    3.2 Web 3D 可视化技术第31-39页
        3.2.1 VRML/X3D第31-32页
        3.2.2 Viewpoint第32-33页
        3.2.3 Cult3D第33-34页
        3.2.4 Turntool第34页
        3.2.5 virtool第34-35页
        3.2.6 Flash第35页
        3.2.7 ShockWave3D第35-36页
        3.2.8 360 度全景技术第36-38页
        3.2.9 Java3D第38-39页
    3.3 Java3D 与其他方案比较第39-40页
    3.4 本章小结第40-42页
第四章 基于 Java3D 的三维场景设计第42-53页
    4.1 引言第42页
    4.2 基于 Java3D 的三维场景设计第42-51页
        4.2.1 光照与材质变换第46-47页
        4.2.2 材质贴图第47-49页
        4.2.3 漫游与导航第49-50页
        4.2.4 视点平滑移动第50页
        4.2.5 局部区域放大(拾取)第50-51页
    4.3 本章小结第51-53页
第五章 基于家具视频的建模与系统测试第53-63页
    5.1 引言第53页
    5.2 基于家具视频的建模第53-57页
        5.2.1 重建精度第53-54页
        5.2.2 建模交互性第54页
        5.2.3 特征检测与匹配第54-57页
    5.3 相机定标第57-59页
    5.4 稠密重建第59-60页
    5.5 表面重建第60-61页
        5.5.1 表面映射与可视化第60-61页
    5.6 系统测试第61-63页
第六章 总结与展望第63-65页
    6.1 对本文的总结第63页
    6.2 展望第63-65页
参考文献第65-70页
攻读硕士期间发表的论文第70-71页
谢辞第71-73页

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