摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第13-19页 |
1.1 研究的背景 | 第13页 |
1.2 研究的意义 | 第13-15页 |
1.3 国内外研究状况 | 第15-18页 |
1.3.1 Web 3D 的关键技术,实时渲染引擎 | 第16-17页 |
1.3.2 Web 3D 系统制作流程 | 第17-18页 |
1.4 本文的结构介绍 | 第18-19页 |
第二章 Web 3D 在数据可视化中应用技术综述 | 第19-30页 |
2.1 引言 | 第19页 |
2.2 虚拟现实技术简介 | 第19-23页 |
2.2.1 虚拟现实的概念 | 第19-20页 |
2.2.2 虚拟现实的特征 | 第20-21页 |
2.2.3 虚拟现实系统设计要达到的目标 | 第21-22页 |
2.2.4 虚拟现实系统的主要分类 | 第22-23页 |
2.3 Web 3D 可视化技术概述 | 第23-26页 |
2.3.1 Web 3D 可视化发展历程 | 第23-24页 |
2.3.2 Web 3D 可视化关键技术 | 第24-26页 |
2.4 Web 3D 可视化应用技术的体系结构 | 第26-29页 |
2.4.1 两层B/S 结构 | 第27页 |
2.4.2 多层B/S 结构 | 第27-29页 |
2.5 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 Web 3D 可视化技术比较 | 第30-42页 |
3.1 引言 | 第30-31页 |
3.2 Web 3D 可视化技术 | 第31-39页 |
3.2.1 VRML/X3D | 第31-32页 |
3.2.2 Viewpoint | 第32-33页 |
3.2.3 Cult3D | 第33-34页 |
3.2.4 Turntool | 第34页 |
3.2.5 virtool | 第34-35页 |
3.2.6 Flash | 第35页 |
3.2.7 ShockWave3D | 第35-36页 |
3.2.8 360 度全景技术 | 第36-38页 |
3.2.9 Java3D | 第38-39页 |
3.3 Java3D 与其他方案比较 | 第39-40页 |
3.4 本章小结 | 第40-42页 |
第四章 基于 Java3D 的三维场景设计 | 第42-53页 |
4.1 引言 | 第42页 |
4.2 基于 Java3D 的三维场景设计 | 第42-51页 |
4.2.1 光照与材质变换 | 第46-47页 |
4.2.2 材质贴图 | 第47-49页 |
4.2.3 漫游与导航 | 第49-50页 |
4.2.4 视点平滑移动 | 第50页 |
4.2.5 局部区域放大(拾取) | 第50-51页 |
4.3 本章小结 | 第51-53页 |
第五章 基于家具视频的建模与系统测试 | 第53-63页 |
5.1 引言 | 第53页 |
5.2 基于家具视频的建模 | 第53-57页 |
5.2.1 重建精度 | 第53-54页 |
5.2.2 建模交互性 | 第54页 |
5.2.3 特征检测与匹配 | 第54-57页 |
5.3 相机定标 | 第57-59页 |
5.4 稠密重建 | 第59-60页 |
5.5 表面重建 | 第60-61页 |
5.5.1 表面映射与可视化 | 第60-61页 |
5.6 系统测试 | 第61-63页 |
第六章 总结与展望 | 第63-65页 |
6.1 对本文的总结 | 第63页 |
6.2 展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-70页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第70-71页 |
谢辞 | 第71-73页 |