蒙太奇在FLASH动画短片叙事结构中的运用--FLASH动画《钱途》设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-18页 |
1.1 研究背景及目的和意义 | 第8-9页 |
1.1.1 项目研究背景 | 第8页 |
1.1.2 项目研究目的 | 第8-9页 |
1.2 蒙太奇的相关发展概况 | 第9-14页 |
1.2.1 蒙太奇的发展历史 | 第9-11页 |
1.2.2 国内外蒙太奇研究现状和发展动态 | 第11-14页 |
1.3 项目研究的意义和内容 | 第14-15页 |
1.4 本课题的主要工作 | 第15页 |
1.5 项目研究的主要方法和技术路线 | 第15-16页 |
1.5.1 主要技术路线 | 第15-16页 |
1.5.2 短片技术指标 | 第16页 |
1.5.3 设计实现所需软件 | 第16页 |
1.6 论文的章节安排 | 第16-18页 |
第二章 FLASH动画发展历程 | 第18-32页 |
2.1 国外FLASH动画的发展 | 第18-22页 |
2.1.1 欧美FLASH动画的发展和应用 | 第18-21页 |
2.1.2 日韩FLASH动画的发展和应用 | 第21-22页 |
2.2 国内FLASH动画的发展 | 第22-31页 |
2.2.1 中国FLASH动画的起源和发展 | 第22-28页 |
2.2.2 FLASH动画的国内外区别 | 第28-31页 |
2.3 本章小结 | 第31-32页 |
第三章 《钱途》叙事结构中蒙太奇的运用 | 第32-42页 |
3.1 《钱途》创作思路 | 第32-36页 |
3.1.1 《钱途》创作思路 | 第32-33页 |
3.1.2 《钱途》表现手法 | 第33-36页 |
3.2. 《钱途》中的叙事结构 | 第36-37页 |
3.3 《钱途》文学剧本和分镜剧本 | 第37-39页 |
3.4 《钱途》中的蒙太奇 | 第39-41页 |
3.4.1 《钱途》中的画面蒙太奇 | 第39-40页 |
3.4.2 《钱途》中的声音蒙太奇 | 第40-41页 |
3.5 本章小结 | 第41-42页 |
第四章 《钱途》动画的创作和实现 | 第42-55页 |
4.1 引言 | 第42页 |
4.2 《钱途》动画创作流程 | 第42-44页 |
4.3 《钱途》的前期创作 | 第44-49页 |
4.3.1 《钱途》中的角色设计 | 第44-45页 |
4.3.2 《钱途》中的分镜设计 | 第45-47页 |
4.3.3 《钱途》中的场景和道具设计 | 第47-49页 |
4.4 《钱途》的中期创作 | 第49-52页 |
4.4.1 《钱途》中的舞台设置 | 第49-50页 |
4.4.2 《钱途》中的动画制作 | 第50-51页 |
4.4.3 《钱途》中的难点 | 第51页 |
4.4.4 《钱途》中的画面转场绘制 | 第51-52页 |
4.4.5 《钱途》中的元件制作 | 第52页 |
4.5 《钱途》的后期合成 | 第52-54页 |
4.5.1 声音的制作 | 第53-54页 |
4.5.2 输出与合成 | 第54页 |
4.6 本章小结 | 第54-55页 |
第五章 总结与展望 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-58页 |
作者简介 | 第58页 |