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蒙太奇在FLASH动画短片叙事结构中的运用--FLASH动画《钱途》设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-18页
    1.1 研究背景及目的和意义第8-9页
        1.1.1 项目研究背景第8页
        1.1.2 项目研究目的第8-9页
    1.2 蒙太奇的相关发展概况第9-14页
        1.2.1 蒙太奇的发展历史第9-11页
        1.2.2 国内外蒙太奇研究现状和发展动态第11-14页
    1.3 项目研究的意义和内容第14-15页
    1.4 本课题的主要工作第15页
    1.5 项目研究的主要方法和技术路线第15-16页
        1.5.1 主要技术路线第15-16页
        1.5.2 短片技术指标第16页
        1.5.3 设计实现所需软件第16页
    1.6 论文的章节安排第16-18页
第二章 FLASH动画发展历程第18-32页
    2.1 国外FLASH动画的发展第18-22页
        2.1.1 欧美FLASH动画的发展和应用第18-21页
        2.1.2 日韩FLASH动画的发展和应用第21-22页
    2.2 国内FLASH动画的发展第22-31页
        2.2.1 中国FLASH动画的起源和发展第22-28页
        2.2.2 FLASH动画的国内外区别第28-31页
    2.3 本章小结第31-32页
第三章 《钱途》叙事结构中蒙太奇的运用第32-42页
    3.1 《钱途》创作思路第32-36页
        3.1.1 《钱途》创作思路第32-33页
        3.1.2 《钱途》表现手法第33-36页
    3.2. 《钱途》中的叙事结构第36-37页
    3.3 《钱途》文学剧本和分镜剧本第37-39页
    3.4 《钱途》中的蒙太奇第39-41页
        3.4.1 《钱途》中的画面蒙太奇第39-40页
        3.4.2 《钱途》中的声音蒙太奇第40-41页
    3.5 本章小结第41-42页
第四章 《钱途》动画的创作和实现第42-55页
    4.1 引言第42页
    4.2 《钱途》动画创作流程第42-44页
    4.3 《钱途》的前期创作第44-49页
        4.3.1 《钱途》中的角色设计第44-45页
        4.3.2 《钱途》中的分镜设计第45-47页
        4.3.3 《钱途》中的场景和道具设计第47-49页
    4.4 《钱途》的中期创作第49-52页
        4.4.1 《钱途》中的舞台设置第49-50页
        4.4.2 《钱途》中的动画制作第50-51页
        4.4.3 《钱途》中的难点第51页
        4.4.4 《钱途》中的画面转场绘制第51-52页
        4.4.5 《钱途》中的元件制作第52页
    4.5 《钱途》的后期合成第52-54页
        4.5.1 声音的制作第53-54页
        4.5.2 输出与合成第54页
    4.6 本章小结第54-55页
第五章 总结与展望第55-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-58页
作者简介第58页

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