即时观看行为的愉悦感研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一章 引言 | 第8-18页 |
第一节 研究问题与研究意义 | 第8-11页 |
一 直播用户画像 | 第8-9页 |
二 研究缘起与问题 | 第9-10页 |
三 研究价值与意义 | 第10-11页 |
第二节 研究现状与文献探讨 | 第11-16页 |
一 直播 | 第11-13页 |
二 愉悦 | 第13-16页 |
第三节 研究方法 | 第16-18页 |
一 研究方法 | 第16-17页 |
二 研究的局限与不足 | 第17-18页 |
第二章 窥视与展演的愉悦 | 第18-23页 |
第一节 窥视的愉悦 | 第18-21页 |
一 身体的窥视 | 第18-20页 |
二 隐私的窥视 | 第20-21页 |
第二节 展演的愉悦 | 第21-23页 |
第三章 认同与反抗的愉悦 | 第23-36页 |
第一节 认同的愉悦 | 第23-28页 |
一 游戏中的代入感 | 第23-24页 |
二 叙事中的共鸣 | 第24-27页 |
三 审美中的移情 | 第27-28页 |
第二节 反抗的愉悦 | 第28-36页 |
一 规则与奖赏 | 第29-32页 |
二 权力的分散与流动 | 第32-36页 |
第四章 社交的愉悦 | 第36-42页 |
第一节 虚拟在场的陪同感 | 第36-38页 |
第二节 拟态的亲密关系 | 第38-40页 |
第三节 去中心化的社群 | 第40-42页 |
第五章 愉悦的消逝与反思 | 第42-47页 |
第一节 愉悦的消逝 | 第42-44页 |
第二节 消费主义视角的反思 | 第44-47页 |
一 身体消费下的审美与伦理 | 第44-45页 |
二 符号消费中的价值追求 | 第45页 |
三 利益驱动下的社交 | 第45-47页 |
结语 | 第47-49页 |
附录 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-54页 |
致谢 | 第54-55页 |