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即时观看行为的愉悦感研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 引言第8-18页
    第一节 研究问题与研究意义第8-11页
        一 直播用户画像第8-9页
        二 研究缘起与问题第9-10页
        三 研究价值与意义第10-11页
    第二节 研究现状与文献探讨第11-16页
        一 直播第11-13页
        二 愉悦第13-16页
    第三节 研究方法第16-18页
        一 研究方法第16-17页
        二 研究的局限与不足第17-18页
第二章 窥视与展演的愉悦第18-23页
    第一节 窥视的愉悦第18-21页
        一 身体的窥视第18-20页
        二 隐私的窥视第20-21页
    第二节 展演的愉悦第21-23页
第三章 认同与反抗的愉悦第23-36页
    第一节 认同的愉悦第23-28页
        一 游戏中的代入感第23-24页
        二 叙事中的共鸣第24-27页
        三 审美中的移情第27-28页
    第二节 反抗的愉悦第28-36页
        一 规则与奖赏第29-32页
        二 权力的分散与流动第32-36页
第四章 社交的愉悦第36-42页
    第一节 虚拟在场的陪同感第36-38页
    第二节 拟态的亲密关系第38-40页
    第三节 去中心化的社群第40-42页
第五章 愉悦的消逝与反思第42-47页
    第一节 愉悦的消逝第42-44页
    第二节 消费主义视角的反思第44-47页
        一 身体消费下的审美与伦理第44-45页
        二 符号消费中的价值追求第45页
        三 利益驱动下的社交第45-47页
结语第47-49页
附录第49-50页
参考文献第50-54页
致谢第54-55页

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