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基于GPU加速的光子映射渲染算法研究与实现

摘要第2-3页
ABSTRACT第3-4页
目录第5-7页
1 绪论第7-11页
    1.1 研究背景和意义第7-8页
    1.2 研究现状第8-9页
    1.3 研究内容和论文组织第9-11页
2 全局照明第11-31页
    2.1 全局照明模型概述第11-13页
        2.1.1 光线跟踪算法第11-12页
        2.1.2 辐射度算法第12页
        2.1.3 光子映射第12-13页
    2.2 光能渲染方程第13-15页
        2.2.1 光能传输方程第13-14页
        2.2.2 渲染方程式第14-15页
    2.3 光线追踪第15-18页
        2.3.1 蒙托卡罗光线追踪第15-16页
        2.3.2 分布式光线跟踪第16页
        2.3.3 路径跟踪第16-18页
    2.4 辐射度第18-20页
        2.4.1 辐射通量第19页
        2.4.2 辐射入射和出射度第19页
        2.4.3 辐射率第19-20页
    2.5 光子映射第20-21页
        2.5.1 光子映射算法描述第20-21页
        2.5.2 辐射度估计第21页
    2.6 渐进性光子映射第21-26页
        2.6.1 估计途径第22页
        2.6.2 算法改进第22-25页
        2.6.3 无记忆渐进式光子映射第25-26页
    2.7 参与介质第26-30页
        2.7.1 辐射传输方程第28-29页
        2.7.2 体积光子映射第29页
        2.7.3 光束的辐射度估计第29-30页
    2.8 本章小结第30-31页
3 CUDA并行框架的实现第31-37页
    3.1 GPU简介第31-32页
    3.2 CUDA并行计算框架第32-35页
        3.2.1 CUDA基本组成第32页
        3.2.2 GPU的线程层次结构第32-33页
        3.2.3 OptiX光线追踪引擎第33-35页
    3.3 相对渲染器第35-36页
    3.4 本章小结第36-37页
4 渲染算法的实现第37-49页
    4.1 光子映射算法的实现第37-41页
        4.1.1 排序网格第37-41页
        4.1.2 随机散列第41页
    4.2 渲染介质实现第41-44页
    4.3 基于CUDA并行渲染实现第44-48页
        4.3.1 分布式GPU渲染结构第44页
        4.3.2 分布式渐进光子映射第44-47页
        4.3.3 交叉任务动态负载平衡第47-48页
    4.4 本章小结第48-49页
5 结果与分析第49-59页
    5.1 光子映射性能第49-52页
        5.1.1 渲染场景第49-50页
        5.1.2 渲染结果第50页
        5.1.3 性能分析第50-51页
        5.1.4 小结第51-52页
    5.2 分布式GPU渲染性能第52-57页
        5.2.0 渲染场景第52-53页
        5.2.1 单GPU渲染性能第53-55页
        5.2.2 多GPU渲染性能第55-56页
        5.2.3 分布式GPU第56-57页
    5.3 本章小结第57-59页
6 结论和展望第59-61页
    6.1 结论第59页
    6.2 展望第59-61页
参考文献第61-65页
致谢第65-67页
攻读硕士学位期间发表的论文和参加的科研工作第67-69页

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