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暴力网络游戏对高中生攻击行为的影响研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
1 文献综述第9-16页
    1.1 攻击性的研究综述第9-11页
    1.2 网络暴力游戏的研究综述第11-12页
    1.3 暴力媒体与攻击行为的研究综述第12-16页
2 问题的提出第16-19页
    2.1 高中学生的心理特征及其产生的影响第16页
    2.2 研究的意义第16-17页
    2.3 研究思路第17-19页
3 研究方法第19-21页
    3.1 被试第19页
    3.2 研究工具第19-20页
    3.3 研究程序第20-21页
4 结果分析第21-23页
    4.1 游戏暴力内容接触程度、各控制变量与攻击行为的相关性分析第21-22页
    4.2 游戏暴力内容接触程度对攻击行为影响的回归分析第22-23页
5 讨论第23-29页
    5.1 多种因素与攻击行为相关性分析第23-24页
    5.2 排除控制变量后接触网络暴力游戏程度与攻击行为关系分析第24页
    5.3 不同年龄阶段接触网络暴力游戏程度与攻击行为关系分析第24-25页
    5.4 网络暴力游戏带来的相应问题及对策第25-29页
6 结论第29-30页
参考文献第30-33页
附录第33-41页
    附表一:攻击性量表(AQ)第33-35页
    附录二:游戏习惯问卷(VGQ)第35-37页
    附录三:影视暴力自编问卷(YS)第37-38页
    附录四:家庭暴力自编测量问卷(JT)第38-39页
    附录五:同伴暴力自编测量问卷(TB)第39-40页
    附录六:竞争性自编测量问卷(JZ)第40-41页
致谢第41页

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