摘要 | 第10-11页 |
Abstract | 第11页 |
第一章 绪论 | 第13-21页 |
1.1 研究背景 | 第13-15页 |
1.2 分布式资源聚合 | 第15-19页 |
1.2.1 Buffer Bank机制 | 第16-17页 |
1.2.2 众筹机制 | 第17-18页 |
1.2.3 两种机制的对比 | 第18-19页 |
1.3 主要工作和创新点 | 第19页 |
1.4 论文的组织结构 | 第19-21页 |
第二章 相关研究 | 第21-33页 |
2.1 存储资源聚合的管理机制 | 第21-24页 |
2.1.1 用户主机资源聚合 | 第21-23页 |
2.1.2 服务集群资源聚合 | 第23-24页 |
2.2 存储资源聚合的激励机制 | 第24-27页 |
2.2.1 基于微支付的激励机制 | 第24-25页 |
2.2.2 基于博弈论的激励机制 | 第25-26页 |
2.2.3 基于遗传算法的激励机制 | 第26-27页 |
2.3 存储资源聚合的应用 | 第27-31页 |
2.3.1 应用背景 | 第27-30页 |
2.3.2 有效性分析 | 第30-31页 |
2.4 本章小结 | 第31-33页 |
第三章 众筹存储机制的实现模型BBS | 第33-45页 |
3.1 众筹存储机制的基本原理 | 第33-35页 |
3.1.1 众筹存储机制的背景 | 第33-34页 |
3.1.2 众筹存储机制的处理流程 | 第34-35页 |
3.2 基于Buffer Bank的众筹存储实现模型——BBS | 第35-39页 |
3.2.1 数据存储节点 | 第36-37页 |
3.2.2 数据管理服务器 | 第37-38页 |
3.2.3 数据客户端 | 第38-39页 |
3.3 基于BBS的流媒体分发应用VPS | 第39-43页 |
3.3.1 基于BBS的流媒体服务 | 第39-40页 |
3.3.2 BBS存储访问接口 | 第40-42页 |
3.3.3 网络管理需求 | 第42-43页 |
3.4 本章小节 | 第43-45页 |
第四章 BBS的关键技术 | 第45-56页 |
4.1 层次式数据管理 | 第45-47页 |
4.1.1 V2F映射 | 第46页 |
4.1.2 F2D映射 | 第46-47页 |
4.1.3 D2R映射 | 第47页 |
4.2 轻量级客户端 | 第47-49页 |
4.3 多存储资源管理机制 | 第49-51页 |
4.3.1 数据存储节点选择策略 | 第49-50页 |
4.3.2 数据存储策略 | 第50-51页 |
4.4 基于可信度的激励机制 | 第51-53页 |
4.5 流媒体分发传输通信协议 | 第53-55页 |
4.5.1 报文格式 | 第53-54页 |
4.5.2 拥塞控制 | 第54-55页 |
4.6 本章小节 | 第55-56页 |
第五章 原型系统实现与实验结果分析 | 第56-71页 |
5.1 基于BBS的视频回放系统实现 | 第56-65页 |
5.1.1 数据存储管理服务器设计 | 第56-59页 |
5.1.2 数据存储节点设计 | 第59-61页 |
5.1.3 数据客户端设计 | 第61-62页 |
5.1.4 视频客户端设计 | 第62-64页 |
5.1.5 视频服务器设计 | 第64-65页 |
5.2 用户行为模拟器实现 | 第65-66页 |
5.2.1 用户视频访问行为模拟器设计 | 第65页 |
5.2.2 用户加入/退出行为模拟器设计 | 第65-66页 |
5.3 初步实验结果分析 | 第66-70页 |
5.3.1 接口访问性能测试 | 第67-68页 |
5.3.2 轻量级客户端性能测试 | 第68页 |
5.3.3 MDI测试 | 第68-69页 |
5.3.4 多种存储资源的性能测试 | 第69-70页 |
5.3.5 容量扩充的性能测试 | 第70页 |
5.4 本章小节 | 第70-71页 |
第六章 总结 | 第71-73页 |
6.1 本文总结 | 第71-72页 |
6.2 下一步工作与展望 | 第72-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-78页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第78页 |