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面向ICN路由器的众筹存储机制的研究与实现

摘要第10-11页
Abstract第11页
第一章 绪论第13-21页
    1.1 研究背景第13-15页
    1.2 分布式资源聚合第15-19页
        1.2.1 Buffer Bank机制第16-17页
        1.2.2 众筹机制第17-18页
        1.2.3 两种机制的对比第18-19页
    1.3 主要工作和创新点第19页
    1.4 论文的组织结构第19-21页
第二章 相关研究第21-33页
    2.1 存储资源聚合的管理机制第21-24页
        2.1.1 用户主机资源聚合第21-23页
        2.1.2 服务集群资源聚合第23-24页
    2.2 存储资源聚合的激励机制第24-27页
        2.2.1 基于微支付的激励机制第24-25页
        2.2.2 基于博弈论的激励机制第25-26页
        2.2.3 基于遗传算法的激励机制第26-27页
    2.3 存储资源聚合的应用第27-31页
        2.3.1 应用背景第27-30页
        2.3.2 有效性分析第30-31页
    2.4 本章小结第31-33页
第三章 众筹存储机制的实现模型BBS第33-45页
    3.1 众筹存储机制的基本原理第33-35页
        3.1.1 众筹存储机制的背景第33-34页
        3.1.2 众筹存储机制的处理流程第34-35页
    3.2 基于Buffer Bank的众筹存储实现模型——BBS第35-39页
        3.2.1 数据存储节点第36-37页
        3.2.2 数据管理服务器第37-38页
        3.2.3 数据客户端第38-39页
    3.3 基于BBS的流媒体分发应用VPS第39-43页
        3.3.1 基于BBS的流媒体服务第39-40页
        3.3.2 BBS存储访问接口第40-42页
        3.3.3 网络管理需求第42-43页
    3.4 本章小节第43-45页
第四章 BBS的关键技术第45-56页
    4.1 层次式数据管理第45-47页
        4.1.1 V2F映射第46页
        4.1.2 F2D映射第46-47页
        4.1.3 D2R映射第47页
    4.2 轻量级客户端第47-49页
    4.3 多存储资源管理机制第49-51页
        4.3.1 数据存储节点选择策略第49-50页
        4.3.2 数据存储策略第50-51页
    4.4 基于可信度的激励机制第51-53页
    4.5 流媒体分发传输通信协议第53-55页
        4.5.1 报文格式第53-54页
        4.5.2 拥塞控制第54-55页
    4.6 本章小节第55-56页
第五章 原型系统实现与实验结果分析第56-71页
    5.1 基于BBS的视频回放系统实现第56-65页
        5.1.1 数据存储管理服务器设计第56-59页
        5.1.2 数据存储节点设计第59-61页
        5.1.3 数据客户端设计第61-62页
        5.1.4 视频客户端设计第62-64页
        5.1.5 视频服务器设计第64-65页
    5.2 用户行为模拟器实现第65-66页
        5.2.1 用户视频访问行为模拟器设计第65页
        5.2.2 用户加入/退出行为模拟器设计第65-66页
    5.3 初步实验结果分析第66-70页
        5.3.1 接口访问性能测试第67-68页
        5.3.2 轻量级客户端性能测试第68页
        5.3.3 MDI测试第68-69页
        5.3.4 多种存储资源的性能测试第69-70页
        5.3.5 容量扩充的性能测试第70页
    5.4 本章小节第70-71页
第六章 总结第71-73页
    6.1 本文总结第71-72页
    6.2 下一步工作与展望第72-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-78页
作者在学期间取得的学术成果第78页

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