基于VR技术的机械产品制造过程教学案例开发
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 背景和意义 | 第10-11页 |
1.1.1 课题的背景 | 第10页 |
1.1.2 课题的研究意义 | 第10-11页 |
1.2 虚拟现实技术 | 第11-14页 |
1.2.1 概述 | 第11-12页 |
1.2.2 国内外现状、发展动态 | 第12-13页 |
1.2.3 VR教学 | 第13-14页 |
1.3 课题研究内容 | 第14页 |
1.4 论文的结构安排 | 第14-16页 |
第2章 教学案例理论依据与技术支持 | 第16-24页 |
2.1 引言 | 第16页 |
2.2 教学案例开发理论依据 | 第16-17页 |
2.2.1 认知主义学习理论 | 第16页 |
2.2.2 构建主义学习理论 | 第16-17页 |
2.3 教学案例开发技术支持 | 第17-22页 |
2.3.1 虚拟现实开发软件 | 第17-18页 |
2.3.2 三维建模技术 | 第18-19页 |
2.3.3 计算机编程语言 | 第19-20页 |
2.3.4 渲染效果的实现 | 第20-21页 |
2.3.5 软件用户界面 | 第21-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-24页 |
第3章 教学案例框架 | 第24-32页 |
3.1 引言 | 第24页 |
3.2 教学案例的总体结构设计 | 第24-26页 |
3.3 教学案例的功能设计 | 第26-27页 |
3.4 教学案例的开发流程 | 第27-30页 |
3.4.1 功能需求分析 | 第27页 |
3.4.2 三维建模 | 第27-28页 |
3.4.3 格式转换 | 第28页 |
3.4.4 模型导入 | 第28-29页 |
3.4.5 渲染 | 第29-30页 |
3.4.6 编写代码 | 第30页 |
3.4.7 软件测试和软件发布 | 第30页 |
3.5 本章小结 | 第30-32页 |
第4章 关键性技术 | 第32-50页 |
4.1 引言 | 第32页 |
4.2 场景模型的优化 | 第32-37页 |
4.2.1 建模及优化方案 | 第32-35页 |
4.2.2 模型优化 | 第35-37页 |
4.2.3 细节层次技术 | 第37页 |
4.3 动画的制作 | 第37-41页 |
4.3.1 关键帧技术 | 第37-40页 |
4.3.2 粒子系统 | 第40-41页 |
4.4 效果渲染的实现 | 第41-42页 |
4.5 UI的实现 | 第42-45页 |
4.5.1 UGUI搭建界面 | 第42-45页 |
4.5.2 UI搭建规范 | 第45页 |
4.6 机械运动的实现 | 第45-48页 |
4.7 脚本的规范 | 第48页 |
4.7.1 脚本的存放位置 | 第48页 |
4.7.2 脚本的命名规范 | 第48页 |
4.8 本章小结 | 第48-50页 |
第5章 教学案例实现 | 第50-72页 |
5.1 引言 | 第50页 |
5.2 教学案例实现 | 第50-53页 |
5.2.1 模型零件 | 第51-52页 |
5.2.2 制造过程 | 第52-53页 |
5.2.3 整体装配 | 第53页 |
5.3 零件制造过程-轮毂中轴 | 第53-63页 |
5.3.1 新建工程 | 第53-54页 |
5.3.2 UI搭建 | 第54-56页 |
5.3.3 制造过程 | 第56-63页 |
5.4 零件制造过程-链板 | 第63-66页 |
5.4.1 制造过程实现 | 第63-65页 |
5.4.2 视频播放的实现 | 第65-66页 |
5.5 零件制造过程-机架 | 第66-67页 |
5.5.1 焊接设备展示 | 第66页 |
5.5.2 焊接过程实现 | 第66-67页 |
5.6 总装配过程 | 第67-69页 |
5.6.1 整体装配过程 | 第67-68页 |
5.6.2 组件装配过程 | 第68-69页 |
5.7 发布软件 | 第69-70页 |
5.8 本章小结 | 第70-72页 |
第6章 总结与展望 | 第72-76页 |
6.1 引言 | 第72页 |
6.2 总结 | 第72-73页 |
6.2.1 教学案例特点 | 第72页 |
6.2.2 教学案例存在的问题 | 第72-73页 |
6.3 展望 | 第73-76页 |
6.3.1 VR教学的发展 | 第73-74页 |
6.3.2 机械类学科VR教学的发展 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
读硕士学位期间论文发表及科研情况 | 第80页 |