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基于ATL的博弈模型检测研究及其在围棋中的应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第9-16页
    1.1 研究背景与现状第9-14页
        1.1.1 模型检测第9-11页
        1.1.2 计算机围棋第11-14页
    1.2 本文主要内容及意义第14-15页
    1.3 论文组织结构第15-16页
2 背景知识第16-29页
    2.1 模型检测第16-20页
        2.1.1 模型检测的过程第16-17页
        2.1.2 系统建模第17页
        2.1.3 时序逻辑第17-19页
        2.1.4 模型检测算法第19-20页
    2.2 符号化模型检测第20-26页
        2.2.1 二元决策图第20-23页
        2.2.2 kripke结构的表示第23页
        2.2.3 不动点与符号化模型检测算法第23-26页
    2.3 计算机博弈第26-28页
        2.3.1 博弈树模型第26页
        2.3.2 博弈的可解性第26-27页
        2.3.3 博弈搜索算法第27-28页
        2.3.4 置换表第28页
    2.4 本章小结第28-29页
3 基于ATL的博弈模型检测第29-41页
    3.1 交互时序逻辑ATL第29-33页
        3.1.1 交互时序逻辑介绍第29-31页
        3.1.2 ATL符号化模型检测算法第31-33页
    3.2 ATL模型检测算法实现第33-38页
        3.2.1 CUDD第33-34页
        3.2.2 系统模型的表示第34-35页
        3.2.3 ATL公式的表示第35-36页
        3.2.4 算法实现验证与分析第36-38页
    3.3 井字棋模型检测第38-40页
    3.4 本章小结第40-41页
4 基于对称的博弈模型约简第41-53页
    4.1 对称约简算法第41-43页
    4.2 围棋的博弈模型第43-47页
        4.2.1 围棋状态自动机第43-46页
        4.2.2 围棋必胜策略描述与检测原理第46-47页
    4.3 围棋自动机的约简第47-50页
        4.3.1 Zobrist哈希第47-48页
        4.3.2 围棋的对称关系第48-50页
    4.4 实验与分析第50-52页
    4.5 本章小结第52-53页
5 总结与展望第53-54页
    5.1 总结第53页
    5.2 展望第53-54页
参考文献第54-57页
个人简历、在学校期间参加的科研项目、发表论文第57-58页
致谢第58页

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