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动画片中的镜头调度研究

中文摘要第1-11页
ABSTRACT第11-13页
绪论第13-19页
第一章 动画片中镜头调度的基本概述第19-28页
   ·动画片中镜头调度的基本界定第19-21页
     ·动画片中镜头的基本概念第19-20页
     ·动画片中镜头调度的基本概念第20-21页
   ·动画片中镜头调度的基本要素第21-26页
     ·动画片中镜头的角度第21-22页
     ·动画片中镜头的构图第22-24页
     ·动画片中镜头的景别第24-25页
     ·动画片中镜头的景深第25页
     ·动画片中摄影机的运动第25-26页
 注释第26-28页
第二章 动画片中镜头调度的特点及作用第28-34页
   ·动画片中镜头调度的艺术特点第28-29页
     ·影视镜头调度的统一性第28-29页
     ·动画镜头调度的独特性第29页
   ·动画片中镜头调度的设计特点第29-31页
     ·镜头设计的精巧随意性第29-30页
     ·机位移动的自由灵活性第30页
     ·镜头运动的高度假定性第30页
     ·镜头运动的相对限制性第30-31页
   ·动画片中镜头调度的作用第31-33页
     ·从影片节奏来考虑,镜头调度是维系观众情感的重要手段第31-32页
     ·从画面构图来考虑,镜头调度是强调视觉中心的主要手段第32页
     ·从故事情节来考虑,镜头调度是推进剧情发展的有力手段第32-33页
 注释第33-34页
第三章 镜头调度的设计流程和综合运用第34-42页
   ·动画片中镜头调度的设计流程第34-37页
     ·动画片前期设定的基本创作流程第35-37页
     ·动画片中镜头调度的设计流程第37页
   ·镜头调度各元素在动画片中的综合运用第37-40页
     ·摄影机机位的设计和运用第38页
     ·摄影机焦距的选择和运用第38-39页
     ·摄影机运动的设计和运用第39-40页
 注释第40-42页
第四章 三维动画《阿凡达》中镜头调度的应用分析第42-49页
   ·动画《阿凡达》中镜头调度方面运用的新技术第42-45页
   ·动画《阿凡达》中新技术制作的经典镜头调度使用分析第45-47页
   ·全三维制作和三维结合实拍制作影片镜头调度的对比第47-48页
 注释第48-49页
结语第49-50页
参考文献第50-53页
致谢第53-54页
攻读学位期间发表的学术成果目录第54页

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