中文摘要 | 第1-11页 |
ABSTRACT | 第11-13页 |
绪论 | 第13-19页 |
第一章 动画片中镜头调度的基本概述 | 第19-28页 |
·动画片中镜头调度的基本界定 | 第19-21页 |
·动画片中镜头的基本概念 | 第19-20页 |
·动画片中镜头调度的基本概念 | 第20-21页 |
·动画片中镜头调度的基本要素 | 第21-26页 |
·动画片中镜头的角度 | 第21-22页 |
·动画片中镜头的构图 | 第22-24页 |
·动画片中镜头的景别 | 第24-25页 |
·动画片中镜头的景深 | 第25页 |
·动画片中摄影机的运动 | 第25-26页 |
注释 | 第26-28页 |
第二章 动画片中镜头调度的特点及作用 | 第28-34页 |
·动画片中镜头调度的艺术特点 | 第28-29页 |
·影视镜头调度的统一性 | 第28-29页 |
·动画镜头调度的独特性 | 第29页 |
·动画片中镜头调度的设计特点 | 第29-31页 |
·镜头设计的精巧随意性 | 第29-30页 |
·机位移动的自由灵活性 | 第30页 |
·镜头运动的高度假定性 | 第30页 |
·镜头运动的相对限制性 | 第30-31页 |
·动画片中镜头调度的作用 | 第31-33页 |
·从影片节奏来考虑,镜头调度是维系观众情感的重要手段 | 第31-32页 |
·从画面构图来考虑,镜头调度是强调视觉中心的主要手段 | 第32页 |
·从故事情节来考虑,镜头调度是推进剧情发展的有力手段 | 第32-33页 |
注释 | 第33-34页 |
第三章 镜头调度的设计流程和综合运用 | 第34-42页 |
·动画片中镜头调度的设计流程 | 第34-37页 |
·动画片前期设定的基本创作流程 | 第35-37页 |
·动画片中镜头调度的设计流程 | 第37页 |
·镜头调度各元素在动画片中的综合运用 | 第37-40页 |
·摄影机机位的设计和运用 | 第38页 |
·摄影机焦距的选择和运用 | 第38-39页 |
·摄影机运动的设计和运用 | 第39-40页 |
注释 | 第40-42页 |
第四章 三维动画《阿凡达》中镜头调度的应用分析 | 第42-49页 |
·动画《阿凡达》中镜头调度方面运用的新技术 | 第42-45页 |
·动画《阿凡达》中新技术制作的经典镜头调度使用分析 | 第45-47页 |
·全三维制作和三维结合实拍制作影片镜头调度的对比 | 第47-48页 |
注释 | 第48-49页 |
结语 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
攻读学位期间发表的学术成果目录 | 第54页 |