数码媒体时代的版画--从作品《追忆·花影》谈数码版画的时间性
中文摘要 | 第4-5页 |
英文摘要 | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第8-10页 |
1.1 选题背景与意义 | 第8页 |
1.2 国内外创作实践的现状和趋势 | 第8页 |
1.3 创作与研究选题的理论意义与学术价值 | 第8-10页 |
第2章 数码媒体时代版画概念的拓展 | 第10-14页 |
2.1 版画概念的拓展 | 第10-12页 |
2.2 拓展引发的时间问题 | 第12-14页 |
第3章 从绘画时间到数码时间 | 第14-23页 |
3.1 绘画的时间 | 第14-18页 |
3.2 版画的时间 | 第18-19页 |
3.3 数码版画的时间 | 第19-23页 |
第4章 “追忆·花影”的创作逻辑 | 第23-31页 |
4.1 讲述在我学习版画之中所感受到的版画问题 | 第23-24页 |
4.2 作品“追忆·花影”的成因 | 第24-25页 |
4.3 “追忆·花影”作品阐释 | 第25-31页 |
4.3.1 媒介的确认 | 第25页 |
4.3.2 技术的多元化 | 第25页 |
4.3.3 思维与时间 | 第25-26页 |
4.3.4 “追忆·花影”的情感原型 | 第26-29页 |
4.3.5 比较和参考的国内外艺术家作品 | 第29-31页 |
第5章 总论 | 第31-32页 |
致谢 | 第32-33页 |
注释 | 第33-34页 |
参考文献 | 第34页 |