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数码媒体时代的版画--从作品《追忆·花影》谈数码版画的时间性

中文摘要第4-5页
英文摘要第5-6页
第1章 绪论第8-10页
    1.1 选题背景与意义第8页
    1.2 国内外创作实践的现状和趋势第8页
    1.3 创作与研究选题的理论意义与学术价值第8-10页
第2章 数码媒体时代版画概念的拓展第10-14页
    2.1 版画概念的拓展第10-12页
    2.2 拓展引发的时间问题第12-14页
第3章 从绘画时间到数码时间第14-23页
    3.1 绘画的时间第14-18页
    3.2 版画的时间第18-19页
    3.3 数码版画的时间第19-23页
第4章 “追忆·花影”的创作逻辑第23-31页
    4.1 讲述在我学习版画之中所感受到的版画问题第23-24页
    4.2 作品“追忆·花影”的成因第24-25页
    4.3 “追忆·花影”作品阐释第25-31页
        4.3.1 媒介的确认第25页
        4.3.2 技术的多元化第25页
        4.3.3 思维与时间第25-26页
        4.3.4 “追忆·花影”的情感原型第26-29页
        4.3.5 比较和参考的国内外艺术家作品第29-31页
第5章 总论第31-32页
致谢第32-33页
注释第33-34页
参考文献第34页

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