| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 引言 | 第7-15页 |
| ·互联网的产生与发展 | 第7-10页 |
| ·互联网的产生 | 第7-8页 |
| ·互联网的发展 | 第8-10页 |
| ·电子商务的起源与发展 | 第10-12页 |
| ·电子商务的起源 | 第10-11页 |
| ·我国电子商务的发展状况 | 第11-12页 |
| ·网络广告 | 第12-15页 |
| ·网络广告的产生与发展 | 第12页 |
| ·网络广告的特点 | 第12-13页 |
| ·网络广告的设计原则 | 第13-15页 |
| 第二章 陶瓷制品的网络宣传与展示设计 | 第15-34页 |
| ·陶瓷制品的网络宣传与展示所借助的元素以及各自特点 | 第15-20页 |
| ·文字 | 第15-16页 |
| ·图像 | 第16-18页 |
| ·音频 | 第18-19页 |
| ·视频 | 第19页 |
| ·动画 | 第19-20页 |
| ·虚拟现实 | 第20页 |
| ·陶瓷制品网的络销售可借用的网络宣传手段 | 第20-25页 |
| ·网络广告 | 第20-21页 |
| ·电子邮件 | 第21-22页 |
| ·搜索引擎 | 第22页 |
| ·资源合作推广方法 | 第22-23页 |
| ·信息发布推广方法 | 第23页 |
| ·快捷网址推广方法 | 第23页 |
| ·新媒体 | 第23-24页 |
| ·其他方法(非免费形式) | 第24-25页 |
| ·陶瓷制品的网络宣传与展示设计的现状 | 第25-26页 |
| ·宣传方式 | 第25页 |
| ·展示手段 | 第25-26页 |
| ·存在缺陷 | 第26页 |
| ·陶瓷制品的虚拟现实展示技术 | 第26-30页 |
| ·虚拟现实技术的优越性 | 第26-27页 |
| ·360°全景展示技术的推出 | 第27页 |
| ·360°全景展示的技术架构 | 第27-28页 |
| ·Flash360°全景展示的技术优势 | 第28-29页 |
| ·Flash360°全景展示技术的发展前景 | 第29-30页 |
| ·陶瓷制品网络销售的包装与运输 | 第30-34页 |
| ·陶瓷制品的包装运输与网络商品的宣传与展示的关系 | 第30-31页 |
| ·网络包装人性化设计 | 第31-32页 |
| ·网络包装绿色化 | 第32页 |
| ·追求网络包装的个性化 | 第32-33页 |
| ·网络商品包装的特殊性要求 | 第33-34页 |
| 第三章 陶瓷制品的宣传与展示设计实例研究 | 第34-39页 |
| ·前期构思 | 第34-35页 |
| ·基于Flash360°全景展示技术的古董陶瓷制品制作实例 | 第35-39页 |
| ·准备工作 | 第35页 |
| ·拍摄图像 | 第35-36页 |
| ·图像处理 | 第36页 |
| ·嵌入flash | 第36-39页 |
| 第四章 总结与分析 | 第39-42页 |
| ·根据实际情况制定宣传与展示手段 | 第39页 |
| ·未来展望 | 第39-41页 |
| ·未来搜索引擎技术的优化 | 第39-40页 |
| ·互动投影技术的产生 | 第40页 |
| ·投影媒介的跨越 | 第40-41页 |
| ·互动操作的便捷 | 第41页 |
| ·进一步的工作方向 | 第41-42页 |
| 致谢 | 第42-43页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第43-44页 |
| 主要参考文献 | 第44-45页 |