| 摘要 | 第3-4页 |
| ABSTRACT | 第4-5页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| 1.1 引言 | 第8-9页 |
| 1.2 国内外相关研究综述 | 第9-10页 |
| 1.3 论文研究的目标与研究内容 | 第10-11页 |
| 1.4 论文组织结构 | 第11-12页 |
| 1.5 本章小结 | 第12-13页 |
| 2 互动新媒体艺术及交互方式的发展 | 第13-29页 |
| 2.1 互动新媒体艺术的介绍 | 第13-14页 |
| 2.2 互动新媒体艺术交互方式的发展 | 第14-15页 |
| 2.3 人机交互技术 | 第15-19页 |
| 2.3.1 人机交互技术概况 | 第15-16页 |
| 2.3.2 当前人机交互中重要技术的状况 | 第16-19页 |
| 2.4 人机交互技术在互动新媒体艺术中的应用的研究 | 第19-27页 |
| 2.4.1 互动新媒体艺术中人机交互的特点 | 第19-20页 |
| 2.4.2 人机交互在互动新媒体艺术中的应用 | 第20-27页 |
| 2.5 本章小结 | 第27-29页 |
| 3 基于计算机视觉的互动新媒体艺术作品的整体方案 | 第29-39页 |
| 3.1 作品的构成 | 第29-36页 |
| 3.1.1 硬件模块 | 第32-33页 |
| 3.1.2 软件模块 | 第33-36页 |
| 3.2 作品各部分的功能 | 第36页 |
| 3.3 作品中交互技术及开发平台的介绍 | 第36-37页 |
| 3.4 本章小结 | 第37-39页 |
| 4 交互的设计与实现 | 第39-47页 |
| 4.1 作品交互中兔石识别和视频反馈的实现 | 第39-41页 |
| 4.1.1 数字图像处理及识别原理 | 第39页 |
| 4.1.2 作品交互模块算法流程 | 第39-41页 |
| 4.2 作品“兔”中人机交互的设计 | 第41-43页 |
| 4.2.1 交互的要求和环境分析 | 第41页 |
| 4.2.2 观众特性分析 | 第41-42页 |
| 4.2.3 交互模型建立 | 第42页 |
| 4.2.4 交互任务设计 | 第42-43页 |
| 4.3 作品中人机交互的应用 | 第43-45页 |
| 4.3.1 作品交互中实物的应用 | 第43页 |
| 4.3.2 作品交互中计算机视觉的应用 | 第43-44页 |
| 4.3.3 作品交互中增强现实的应用 | 第44-45页 |
| 4.4 展览中互动新媒体艺术作品交互的问题 | 第45-46页 |
| 4.5 本章小结 | 第46-47页 |
| 5 交互作品测评与分析 | 第47-52页 |
| 5.1 作品交互的测试和评估 | 第47页 |
| 5.2 作品测评对象、方法及目的 | 第47-48页 |
| 5.3 测评过程 | 第48-49页 |
| 5.4 测评结果 | 第49-51页 |
| 5.5 本章小结 | 第51-52页 |
| 6 总结与展望 | 第52-54页 |
| 6.1 结论 | 第52-53页 |
| 6.2 下一步的工作及展望 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第57-58页 |
| 附件 | 第58-64页 |