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基于Unity3D引擎在虚拟培训系统的应用研究--以桥梁施工安全危险源辨识虚拟培训系统为例

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
1 绪论第11-16页
    1.1 选题背景及研究意义第11-12页
        1.1.1 选题背景第11页
        1.1.2 研究意义第11-12页
    1.2 国内外研究动态及发展趋势第12-16页
        1.2.1 国内外研究动态第12-14页
        1.2.2 发展趋势第14-16页
2 虚拟培训系统的概述第16-23页
    2.1 虚拟培训系统的定义第16-20页
        2.1.1 虚拟培训系统的发展现状第16-18页
        2.1.2 虚拟培训系统的特点第18-19页
        2.1.3 虚拟培训系统的优势第19-20页
    2.2 虚拟培训系统的软件选择第20-23页
        2.2.1 Unity3D引擎的架构与优化第20-21页
        2.2.2 3Ds max的功能与优势第21-23页
3 安全危险源辨识与虚拟培训系统第23-36页
    3.1 虚拟培训系统功能需求与分析第23-25页
        3.1.1 硬件设备的提升可增强沉浸度第23页
        3.1.2 多样化的设计利于提高互动性第23-24页
        3.1.3 合理的仿真场景能激发想象力第24-25页
    3.2 虚拟培训系统的整体设计第25-27页
    3.3 虚拟培训系统的开发流程第27-28页
    3.4 虚拟培训系统的案例内容分析第28-30页
        3.4.1 桥梁施工危险源辨识形态内容分析第28-29页
        3.4.2 危险源辨识在虚拟交互案例对比分析第29-30页
        3.4.3 危险源辨识在虚拟培训的呈现分析第30页
    3.5 虚拟环境场景中模型建制第30-34页
        3.5.1 虚拟场景建模规范第30-32页
        3.5.2 虚拟场景建模流程第32页
        3.5.3 虚拟角色的设计制作第32-34页
    3.6 核心主机的系统架构第34页
    3.7 VR设备选择运用第34-35页
    3.8 可持续技术发展空间第35-36页
4 Unity3D引擎虚拟培训系统场景搭建第36-52页
    4.1 Unity3D场景实现的创建与转化第36-40页
        4.1.1 3DS Max中场景的建模第37页
        4.1.2 Unity3D场景高效导入第37-38页
        4.1.3 虚拟受训者的实时嵌入第38-40页
        4.1.4 虚拟场景的优化设计第40页
    4.2 Unity3D图形交互界面设计(GUI)的实现第40-42页
        4.2.1 界面的初始的构成第40-41页
        4.2.2 程序主界面交互运行第41页
        4.2.3 程序的结束界面设计第41-42页
    4.3 Unity3D交互语言的呈现第42-49页
        4.3.1 视角交互操作的呈现第42-43页
        4.3.2 考核记分的交互方式第43-46页
        4.3.3 危险源辨识情境案例第46-49页
    4.4 虚拟培训系统程序的生成与发布第49-50页
    4.5 虚拟培训系统软件功能测试及建议第50-52页
5 Unity3D引擎在虚拟培训系统中的展望第52-54页
    5.1 Unity3D引擎在虚拟培训系统中实践价值第52页
    5.2 Unity3D引擎在虚拟培训系统中未来发展方向第52-54页
6 结论第54-55页
参考文献第55-58页
附录第58-59页
致谢第59页

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