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网游亚文化视角下的网络游戏直播研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
绪论第10-19页
    一、研究背景和研究意义第10-11页
        (一) 研究背景第10页
        (二) 研究意义第10-11页
    二、研究思路和研究方法第11页
        (一) 研究思路第11页
        (二) 研究方法第11页
    三、文献综述第11-17页
        (一) 网络直播相关研究第11-14页
        (二) 网游亚文化相关研究第14-16页
        (三) 新媒介与青年亚文化关系的研究第16-17页
    四、论文架构第17页
    五、论文的创新点及特色第17-19页
        (一) 研究对象新第17-18页
        (二) 研究视角新第18-19页
第一章 网游亚文化的群体表征第19-25页
    第一节 “玩”的风格第21页
    第二节 作为抵抗的意义“生产”第21-22页
    第三节 网游世界的虚拟认同第22-23页
    第四节 社会的刻板印象第23-24页
    小结第24-25页
第二章 网络直播的媒介文化阐释第25-33页
    第一节 平民主导话语第26-28页
        一、信息传播摆脱“媒介的压力”第26-27页
        二、用户需求主导信息生产第27页
        三、小众内容大众化第27-28页
    第二节 用户生产内容第28-30页
        一、用户的时空同步性第28页
        二、直播过程的互动性第28-29页
        三、内容文本的多元性第29-30页
    第三节 意义的双向传递第30-32页
        一、更具深度的交互体验第30-31页
        二、更加真实的临场感第31页
        三、私人领域和公共领域的重叠第31-32页
    小结第32-33页
第三章 网络游戏直播的网络民族志深描第33-47页
    第一节 网络民族志的研究方法第33-34页
        一、研究的核心问题第33页
        二、研究样本及对象的选择第33页
        三、研究方案第33-34页
    第二节 网络游戏直播的用户第34-36页
        一、主播第34-35页
        二、观众第35-36页
    第三节 网络游戏直播影响下的网游亚文化转向第36-45页
        一、网游亚文化的空间转向第36-39页
        二、网游亚文化的风格转向第39-45页
    小结第45-47页
第四章 主流文化语境下网络游戏直播的困境与突破第47-54页
    第一节 网络游戏直播对主流文化的冲击第47-48页
        一、内容生产机制的冲击第47页
        二、传播接收机制的冲击第47-48页
        三、媒介伦理的冲击第48页
    第二节 主流意识形态对网络游戏直播的规训第48-49页
    第三节 商业体系对网络游戏直播的操控第49-50页
    第四节 主流文化语境下网络游戏直播的生存之路第50-54页
        一、改进技术,完善“把关”机制第51页
        二、促进主播职业规范化,提升用户媒介素养第51-52页
        三、转变管理理念,实行引导与监管并重第52页
        四、探索多元商业模式,维持亚文化长久生命力第52-54页
结语第54-55页
参考文献第55-59页
    一、相关学术著作类第55页
    二、期刊论文类第55-57页
    三、学位论文类第57-59页
致谢第59页

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