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“互联网+”时代电视媒体的场景构建研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-8页
前言第10-11页
第一章 场景的研究现状第11-16页
    1.1 国外的场景研究现状第11-12页
    1.2 国内的场景研究现状第12-13页
    1.3 研究方法与框架设计第13-15页
        1.3.1 研究方法第13-14页
        1.3.2 内容框架设计第14-15页
    1.4 研究创新点第15-16页
第二章 “互联网+”时代的场景第16-23页
    2.1 场景的特征第16-18页
    2.2 场景的重要性第18-20页
    2.3 场景的延伸第20-23页
        2.3.1 从固定场景到移动场景第20-21页
        2.3.2 从单向封闭传播场景到互动开放场景第21-22页
        2.3.3 从受众场景到用户场景第22-23页
第三章 “互联网+”时代场景构建的发展第23-28页
    3.1 T2O、O2O模式的实践效果第23-25页
    3.2 电视媒体场景构建存在的问题第25-28页
第四章 “互联网+”时代电视媒体应用场景构建的策略第28-42页
    4.1 场景构建的基本要素第28-32页
    4.2 打造娱乐+互动+服务的用户场景第32-42页
        4.2.1 投影电视、电视应用商店第32-34页
        4.2.2 电视用户独享服务第34-39页
        4.2.3 T2O+O2O新模式第39页
        4.2.4 “痛点”场景的利用和开发第39-42页
结语第42-43页
参考文献第43-46页
致谢第46页

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