摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
前言 | 第10-11页 |
第一章 场景的研究现状 | 第11-16页 |
1.1 国外的场景研究现状 | 第11-12页 |
1.2 国内的场景研究现状 | 第12-13页 |
1.3 研究方法与框架设计 | 第13-15页 |
1.3.1 研究方法 | 第13-14页 |
1.3.2 内容框架设计 | 第14-15页 |
1.4 研究创新点 | 第15-16页 |
第二章 “互联网+”时代的场景 | 第16-23页 |
2.1 场景的特征 | 第16-18页 |
2.2 场景的重要性 | 第18-20页 |
2.3 场景的延伸 | 第20-23页 |
2.3.1 从固定场景到移动场景 | 第20-21页 |
2.3.2 从单向封闭传播场景到互动开放场景 | 第21-22页 |
2.3.3 从受众场景到用户场景 | 第22-23页 |
第三章 “互联网+”时代场景构建的发展 | 第23-28页 |
3.1 T2O、O2O模式的实践效果 | 第23-25页 |
3.2 电视媒体场景构建存在的问题 | 第25-28页 |
第四章 “互联网+”时代电视媒体应用场景构建的策略 | 第28-42页 |
4.1 场景构建的基本要素 | 第28-32页 |
4.2 打造娱乐+互动+服务的用户场景 | 第32-42页 |
4.2.1 投影电视、电视应用商店 | 第32-34页 |
4.2.2 电视用户独享服务 | 第34-39页 |
4.2.3 T2O+O2O新模式 | 第39页 |
4.2.4 “痛点”场景的利用和开发 | 第39-42页 |
结语 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-46页 |
致谢 | 第46页 |