适于移动端的三维鞋款选配展示App开发与实现
摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
1 绪论 | 第13-23页 |
1.1 选题背景 | 第13-14页 |
1.2 研究意义 | 第14页 |
1.3 国内外研究现状 | 第14-20页 |
1.3.1 移动电子商务研究现状 | 第15-16页 |
1.3.2 电子商务展示设计研究 | 第16-17页 |
1.3.3 个性化定制研究现状 | 第17-18页 |
1.3.4 个性化定制选鞋系统应用现状 | 第18-20页 |
1.4 本课题研究内容及技术路线 | 第20-23页 |
1.4.1 研究内容 | 第20-21页 |
1.4.2 技术路线 | 第21-23页 |
2 系统总体设计 | 第23-31页 |
2.1 系统概况及需求分析 | 第23-24页 |
2.1.1 系统概况 | 第23页 |
2.1.2 功能需求 | 第23-24页 |
2.1.3 性能需求 | 第24页 |
2.2 系统框架及功能模块设计 | 第24-27页 |
2.2.1 系统框架设计 | 第24-25页 |
2.2.2 功能模块设计 | 第25-27页 |
2.3 三维展示与开发流程设计 | 第27-30页 |
2.3.1 三维展示设计原理与步骤 | 第27-28页 |
2.3.2 三维展示关键技术 | 第28-29页 |
2.3.3 系统流程设计 | 第29-30页 |
2.4 本章小结 | 第30-31页 |
3 鞋靴分配体精简建模及模型库构建 | 第31-56页 |
3.1 三维建模软件的选择 | 第31-32页 |
3.1.1 主流建模软件介绍 | 第31-32页 |
3.1.2 鞋靴分配体建模软件的选择 | 第32页 |
3.2 Rhino精简建模原理 | 第32-34页 |
3.2.1 NURBS基础 | 第32-33页 |
3.2.2 精简曲线曲面原理 | 第33页 |
3.2.3 精简曲线曲面实现方法 | 第33-34页 |
3.3 鞋靴分配体精简建模及优化 | 第34-38页 |
3.3.1 鞋楦处理 | 第34-35页 |
3.3.2 帮面内里建模 | 第35页 |
3.3.3 车缝线建模 | 第35-36页 |
3.3.4 中底鞋垫建模 | 第36页 |
3.3.5 大底建模 | 第36-37页 |
3.3.6 配饰件建模 | 第37页 |
3.3.7 模型优化 | 第37页 |
3.3.8 鞋靴分配体自由搭配效果图 | 第37-38页 |
3.4 材质球制作 | 第38-45页 |
3.4.1 映射类型 | 第38-39页 |
3.4.2 模型UV展开 | 第39-40页 |
3.4.3 材质球制作 | 第40-45页 |
3.5 三维交互响应速度影响因素探讨 | 第45-50页 |
3.5.1 影响调用速度因素探讨 | 第45-47页 |
3.5.2 文件模型库输出参数探讨 | 第47-50页 |
3.5.3 探讨小结 | 第50页 |
3.6 命名规范 | 第50-52页 |
3.6.1 帮面命名规范 | 第51页 |
3.6.2 材质命名规范 | 第51页 |
3.6.3 配饰件命名规范 | 第51-52页 |
3.6.4 跟型大底命名规范 | 第52页 |
3.7 Keyshot VR渲染及组合搭配效果 | 第52-55页 |
3.8 本章小结 | 第55-56页 |
4 F-shoe App设计与实现 | 第56-79页 |
4.1 Android系统与相关技术简介 | 第56-60页 |
4.1.1 Android平台的系统架构 | 第56-57页 |
4.1.2 Android程序解析 | 第57-58页 |
4.1.3 AndroidStudio开发工具 | 第58-60页 |
4.1.4 Java语言介绍 | 第60页 |
4.2 F-shoe App客户端设计 | 第60-66页 |
4.2.1 界面信息架构设计 | 第60-61页 |
4.2.2 客户端操作流程设计 | 第61-62页 |
4.2.3 客户端启动图标设计 | 第62页 |
4.2.4 客户端UI布局设计 | 第62-63页 |
4.2.5 客户端引导界面设计 | 第63-64页 |
4.2.6 客户端界面交互设计 | 第64-66页 |
4.3 F-shoe App实现 | 第66-78页 |
4.3.1 界面UI布局实现 | 第66-69页 |
4.3.2 启动界面模块功能实现 | 第69-70页 |
4.3.3 引导界面模块功能实现 | 第70-72页 |
4.3.4 菜单栏功能模块实现 | 第72-75页 |
4.3.5 滑动功能模块实现 | 第75-76页 |
4.3.6 全屏显示功能模块实现 | 第76-77页 |
4.3.7 个性化搭配功能模块实现 | 第77-78页 |
4.4 本章小结 | 第78-79页 |
5 系统测试 | 第79-87页 |
5.1 测试方式 | 第79页 |
5.2 客户端的性能测试 | 第79-81页 |
5.2.1 压力测试 | 第79-80页 |
5.2.2 内存比及CPU占用率测试 | 第80-81页 |
5.3 适配兼容性及功能性测试 | 第81-86页 |
5.3.1 问卷调查设计 | 第81页 |
5.3.2 问卷数据分析 | 第81-86页 |
5.3.3 调查小结 | 第86页 |
5.4 本章小结 | 第86-87页 |
6 结论与展望 | 第87-89页 |
6.1 结论 | 第87页 |
6.2 创新点 | 第87页 |
6.3 不足与展望 | 第87-89页 |
致谢 | 第89-90页 |
参考文献 | 第90-94页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第94-96页 |
附录A F-shoe App满意度调查问卷 | 第96-97页 |