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白描风格在三维动画中的应用研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪言第7-10页
    1.1 研究背景第7页
    1.2 国内外研究现状第7-8页
    1.3 研究的目的与意义第8-9页
    1.4 研究方法第9页
    1.5 研究的难点与创新点第9-10页
第二章 三维白描动画制作的理论基础第10-13页
    2.1 关于白描风格第10-11页
        2.1.1 白描的概念第10页
        2.1.2 白描风格的绘制技法第10-11页
        2.1.3 传统白描技法的理论第11页
    2.2 白描风格代表作品的研究第11-13页
第三章 三维白描风格动画的制作流程——以《八十七神仙卷》为例第13-55页
    3.1 前期设计方案第13-24页
        3.1.1 二维设计稿绘制第14-22页
        3.1.2 脚本分镜头绘制第22-24页
    3.2 中期三维制作研究第24-53页
        3.2.1 角色模型制作第25-38页
        3.2.2 表情的制作第38-39页
        3.2.3 场景道具模型制作第39-42页
        3.2.4 角色UV贴图绘制第42-47页
        3.2.5 角色绑定部分第47-50页
        3.2.6 动画设计和Layout制作第50-52页
        3.2.7 布料制作第52-53页
    3.3 后期处理和剪辑第53-55页
第四章 三维白描风格动画实践与研究中存在的问题和发展前景第55-58页
    4.1 三维白描风格动画实践与研究中存在的问题第55-56页
    4.2 三维白描风格动画的发展前景第56-58页
致谢第58-59页
参考文献第59页

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