| 摘要 | 第3-4页 |
| ABSTRACT | 第4页 |
| 第一章 绪言 | 第7-10页 |
| 1.1 研究背景 | 第7页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第7-8页 |
| 1.3 研究的目的与意义 | 第8-9页 |
| 1.4 研究方法 | 第9页 |
| 1.5 研究的难点与创新点 | 第9-10页 |
| 第二章 三维白描动画制作的理论基础 | 第10-13页 |
| 2.1 关于白描风格 | 第10-11页 |
| 2.1.1 白描的概念 | 第10页 |
| 2.1.2 白描风格的绘制技法 | 第10-11页 |
| 2.1.3 传统白描技法的理论 | 第11页 |
| 2.2 白描风格代表作品的研究 | 第11-13页 |
| 第三章 三维白描风格动画的制作流程——以《八十七神仙卷》为例 | 第13-55页 |
| 3.1 前期设计方案 | 第13-24页 |
| 3.1.1 二维设计稿绘制 | 第14-22页 |
| 3.1.2 脚本分镜头绘制 | 第22-24页 |
| 3.2 中期三维制作研究 | 第24-53页 |
| 3.2.1 角色模型制作 | 第25-38页 |
| 3.2.2 表情的制作 | 第38-39页 |
| 3.2.3 场景道具模型制作 | 第39-42页 |
| 3.2.4 角色UV贴图绘制 | 第42-47页 |
| 3.2.5 角色绑定部分 | 第47-50页 |
| 3.2.6 动画设计和Layout制作 | 第50-52页 |
| 3.2.7 布料制作 | 第52-53页 |
| 3.3 后期处理和剪辑 | 第53-55页 |
| 第四章 三维白描风格动画实践与研究中存在的问题和发展前景 | 第55-58页 |
| 4.1 三维白描风格动画实践与研究中存在的问题 | 第55-56页 |
| 4.2 三维白描风格动画的发展前景 | 第56-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59页 |