摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-17页 |
·选题背景 | 第9-10页 |
·国内外发展现状 | 第10-14页 |
·国外发展现状 | 第10-12页 |
·国内发展现状 | 第12-14页 |
·研究目的及意义 | 第14-15页 |
·研究内容 | 第15-16页 |
·组织结构 | 第16-17页 |
2 相关技术及支撑软件 | 第17-26页 |
·虚拟现实 | 第17-19页 |
·定义及基本特征 | 第17-18页 |
·关键技术 | 第18-19页 |
·相关应用 | 第19页 |
·仿真训练系统 | 第19-20页 |
·虚拟现实软件VIRTOOLS | 第20-22页 |
·三维建模软件 | 第22-25页 |
·3D Studio Max | 第22-23页 |
·MultiGen Creator | 第23-24页 |
·MultiGen Creator和3DS MAX的区别 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
3 仿真训练系统的设计 | 第26-44页 |
·系统总体结构设计 | 第26-28页 |
·系统的功能设计 | 第28-34页 |
·操纵控制系统设计 | 第29-31页 |
·仪表系统设计 | 第31页 |
·视景系统设计 | 第31-33页 |
·声响系统设计 | 第33-34页 |
·碰撞检测的设计 | 第34-42页 |
·常见的碰撞检测算法 | 第34-38页 |
·碰撞检测算法的改进 | 第38-40页 |
·碰撞检测过程 | 第40-42页 |
·本章小结 | 第42-44页 |
4 三维场景的建模 | 第44-64页 |
·数据采集 | 第44-45页 |
·几何数据采集 | 第44-45页 |
·纹理数据采集 | 第45页 |
·模型构建 | 第45-58页 |
·模型构建方法 | 第46-50页 |
·远景环境的构建 | 第50-52页 |
·近景环境的构建 | 第52-54页 |
·汽车模型的构建 | 第54-55页 |
·场景的集成 | 第55-58页 |
·模型优化 | 第58-63页 |
·实例化 | 第58-59页 |
·纹理映射 | 第59-61页 |
·层次细节 | 第61-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
5 视景仿真训练系统的实现 | 第64-75页 |
·系统开发环境 | 第64页 |
·场景模型的导入 | 第64-65页 |
·仿真系统实现 | 第65-66页 |
·碰撞检测实现 | 第66-68页 |
·场景天气实现 | 第68-74页 |
·雾的实现 | 第68-71页 |
·雨和雪的实现 | 第71-74页 |
·本章小结 | 第74-75页 |
6 结论 | 第75-77页 |
·总结 | 第75页 |
·展望 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-82页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第82-83页 |
致谢 | 第83-85页 |