摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
1 绪论 | 第11-22页 |
·研究背景 | 第11-14页 |
·动漫产业正飞速发展 | 第11-12页 |
·居住区景观设计正面临巨大挑战 | 第12-13页 |
·人们对居住区环境质量要求的提高 | 第13-14页 |
·国内外研究概况 | 第14-20页 |
·国内外对动漫场景在景观设计中应用的研究概况 | 第14-17页 |
·国内外对居住区景观设计的研究概况 | 第17-19页 |
·国内外对动漫场景在居住区景观设计中的研究概况 | 第19-20页 |
·相关概念界定 | 第20-21页 |
·动漫 | 第20页 |
·动漫场景 | 第20-21页 |
·动漫主题景观 | 第21页 |
·研究目的与意义 | 第21-22页 |
2 研究内容、方法与技术路线 | 第22-25页 |
·研究内容 | 第22页 |
·研究方法 | 第22-23页 |
·文献综述法 | 第22页 |
·理论分析法 | 第22-23页 |
·案例分析法 | 第23页 |
·技术路线(图2-1) | 第23-25页 |
3 动漫场景应用到居住区景观设计中的可行性 | 第25-30页 |
·现阶段我国居住区景观设计存在的问题 | 第25-27页 |
·缺乏中国特色的文化追求 | 第25页 |
·主题的盲目与平庸 | 第25-26页 |
·景观造景方式单一 | 第26页 |
·景观意境缺失 | 第26-27页 |
·动漫场景营造与居住区景观设计的目标契合 | 第27-28页 |
·审美理想的契合 | 第27页 |
·造景要素与造景手法契合 | 第27-28页 |
·意境美营造的契合 | 第28页 |
·动漫场景在居住区景观设计的营造意义 | 第28-30页 |
·传统文化的传承 | 第28页 |
·动漫元素及手法的启示 | 第28-29页 |
·意境的再创 | 第29页 |
·居住区主题的塑造 | 第29-30页 |
4 动漫场景在居住区景观中的设计应用 | 第30-40页 |
·设计目标 | 第30-31页 |
·设计方法 | 第31-40页 |
·设计理念的构思 | 第31页 |
·设计主题的确定 | 第31-32页 |
·多个动漫场景编排 | 第32-34页 |
·单个动漫场景设计 | 第34-35页 |
·动漫元素设计 | 第35-39页 |
·动漫元素表达的设计手法 | 第39-40页 |
5 动漫场景在居住区景观设计中的实例-以宜宾“动漫小镇”为例 | 第40-56页 |
·项目概况 | 第40-42页 |
·项目背景 | 第40-41页 |
·周边环境及场地(图5-3)分析 | 第41-42页 |
·设计理念 | 第42-44页 |
·设计原则 | 第44-45页 |
·浓厚的文化气息 | 第44页 |
·以人为本 | 第44-45页 |
·动静结合 | 第45页 |
·设计内容 | 第45-56页 |
·景观格局分析 | 第45-51页 |
·道路系统分析(图5-16) | 第51-52页 |
·造景要素分析 | 第52-56页 |
6 结语 | 第56-61页 |
·宜宾“动漫小镇”居住区景观规划设计实践总结 | 第56-58页 |
·关于我国动漫场景在居住区景观设计中应用的建议 | 第58-59页 |
·研究的局限性以及未来研究方向探讨 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
致谢 | 第63页 |