哈尔滨地区高校电子竞技社团现状的研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·论文研究背景目的及意义 | 第9-10页 |
·论文研究背景 | 第9页 |
·论文研究目的及意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-13页 |
·国外研究现状 | 第10-11页 |
·国内研究现状 | 第11-12页 |
·国内外研究现状的评述 | 第12-13页 |
第2章 研究对象和研究方法 | 第13-15页 |
·以哈尔滨地区高校电子竞技社团为主要研究对象 | 第13页 |
·文献资料法 | 第13页 |
·问卷调查法 | 第13页 |
·实地考察法 | 第13-14页 |
·专家访谈法 | 第14页 |
·数理统计法 | 第14-15页 |
第3章 研究内容 | 第15-35页 |
·从体育角度看电子竞技运动 | 第15-16页 |
·电子竞技运动游戏简介 | 第16页 |
·电子竞技运动与网络游戏的区别 | 第16-17页 |
·喜欢电子竞技运动的人群分析 | 第17页 |
·我国电子竞技赛事现状 | 第17-20页 |
·我国电子竞技赛事发展 | 第17-19页 |
·我国电子竞技赛事人力资源现状 | 第19-20页 |
·社团的涵义 | 第20-22页 |
·社团 | 第20页 |
·高校学生社团的内涵 | 第20-21页 |
·高校学生社团的功能 | 第21页 |
·高校学生电子竞技社团的作用 | 第21-22页 |
·校园电子竞技社团发展 | 第22-31页 |
·哈尔滨地区校园电子竞技社团发展状况 | 第22-29页 |
·校园电子竞技社团活动的组织形式 | 第29-30页 |
·电子竞技社团职业化和商业化 | 第30-31页 |
·电子竞技社团和校园精神文化的关系 | 第31-32页 |
·大学生参与电子竞技会产生的问题 | 第32-35页 |
·电子竞技运动对大学生的负面影响 | 第32-33页 |
·电子竞技社团活动产生的正面影响 | 第33-35页 |
第4章 结论与建议 | 第35-38页 |
·结论 | 第35页 |
·建议 | 第35-38页 |
·逐渐转变传统观念 | 第35-36页 |
·社团成员合理安排时间开展活动 | 第36页 |
·规范高校电子竞技社团的活动秩序 | 第36页 |
·电子竞技社团与其他社团联合活动 | 第36-37页 |
·高校电子竞技社团与职业俱乐部加强联系 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-40页 |
附录 | 第40-43页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第43-45页 |
致谢 | 第45页 |