幻想风格的三维动画场景设计研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-16页 |
| ·研究背景 | 第8页 |
| ·研究目的 | 第8-9页 |
| ·研究意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-13页 |
| ·动画产业的发展现状 | 第10页 |
| ·国内外动画场景设计的应用现状 | 第10-11页 |
| ·国内外动画场景设计的研究现状 | 第11-13页 |
| ·研究内容和方法 | 第13-16页 |
| ·研究内容 | 第13页 |
| ·研究方法 | 第13-14页 |
| ·技术线路图 | 第14-16页 |
| 2. 动画场景设计的原理与方法 | 第16-32页 |
| ·动画场景概述 | 第16-23页 |
| ·动画场景设计所包含的内容 | 第16页 |
| ·动画场景的功能 | 第16-23页 |
| ·动画场景的设计要求和方法 | 第23-24页 |
| ·三维动画场景设计 | 第24-30页 |
| ·三维场景 | 第25页 |
| ·三维场景的空间建造 | 第25-30页 |
| ·三维场景的造型、色彩设计 | 第25-28页 |
| ·三维场景的运动和景深表现 | 第28-30页 |
| ·本章小结 | 第30-32页 |
| 3 幻想风格三维动画场景的特点 | 第32-44页 |
| ·幻想风格概述 | 第32-34页 |
| ·幻想元素的起源 | 第32-33页 |
| ·幻想风格的盛行 | 第33-34页 |
| ·幻想风格元素在三维动画场景中的应用 | 第34-42页 |
| ·空间设计 | 第34-35页 |
| ·建筑设计 | 第35-37页 |
| ·植物设计 | 第37-38页 |
| ·色彩设计 | 第38-40页 |
| ·道具设计 | 第40-42页 |
| ·本章小结 | 第42-44页 |
| 4 幻想风格三维场景的设计与实现 | 第44-72页 |
| ·前期准备 | 第44-45页 |
| ·创作起源 | 第44页 |
| ·拟定动画故事剧本和场景设计脚本 | 第44-45页 |
| ·场景制作流程 | 第45-46页 |
| ·具体制作步骤 | 第46-66页 |
| ·实物建模 | 第46-53页 |
| ·材质与贴图 | 第53-58页 |
| ·灯光的布局 | 第58-61页 |
| ·利用摄像机创造景深效果 | 第61-63页 |
| ·渲染设置 | 第63-66页 |
| ·三维场景展示效果 | 第66-70页 |
| ·本章小结 | 第70-72页 |
| 5 结论和展望 | 第72-74页 |
| ·结论 | 第72页 |
| ·展望 | 第72-74页 |
| 参考文献 | 第74-78页 |
| 致谢 | 第78页 |