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幻想风格的三维动画场景设计研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
1 绪论第8-16页
   ·研究背景第8页
   ·研究目的第8-9页
   ·研究意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-13页
     ·动画产业的发展现状第10页
     ·国内外动画场景设计的应用现状第10-11页
     ·国内外动画场景设计的研究现状第11-13页
   ·研究内容和方法第13-16页
     ·研究内容第13页
     ·研究方法第13-14页
     ·技术线路图第14-16页
2. 动画场景设计的原理与方法第16-32页
   ·动画场景概述第16-23页
     ·动画场景设计所包含的内容第16页
     ·动画场景的功能第16-23页
   ·动画场景的设计要求和方法第23-24页
   ·三维动画场景设计第24-30页
     ·三维场景第25页
     ·三维场景的空间建造第25-30页
       ·三维场景的造型、色彩设计第25-28页
       ·三维场景的运动和景深表现第28-30页
   ·本章小结第30-32页
3 幻想风格三维动画场景的特点第32-44页
   ·幻想风格概述第32-34页
     ·幻想元素的起源第32-33页
     ·幻想风格的盛行第33-34页
   ·幻想风格元素在三维动画场景中的应用第34-42页
     ·空间设计第34-35页
     ·建筑设计第35-37页
     ·植物设计第37-38页
     ·色彩设计第38-40页
     ·道具设计第40-42页
   ·本章小结第42-44页
4 幻想风格三维场景的设计与实现第44-72页
   ·前期准备第44-45页
     ·创作起源第44页
     ·拟定动画故事剧本和场景设计脚本第44-45页
   ·场景制作流程第45-46页
   ·具体制作步骤第46-66页
     ·实物建模第46-53页
     ·材质与贴图第53-58页
     ·灯光的布局第58-61页
     ·利用摄像机创造景深效果第61-63页
     ·渲染设置第63-66页
   ·三维场景展示效果第66-70页
   ·本章小结第70-72页
5 结论和展望第72-74页
   ·结论第72页
   ·展望第72-74页
参考文献第74-78页
致谢第78页

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