CG奇幻插画艺术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-7页 |
| 绪论 | 第7-12页 |
| ·研究目的和意义 | 第7页 |
| ·研究现状 | 第7-8页 |
| ·研究方法 | 第8页 |
| ·研究的重点、难点及创新点 | 第8-12页 |
| 第1章 CG 奇幻插画的缘起 | 第12-21页 |
| ·源于文学的释义 | 第12-15页 |
| ·原本巫术、宗教、神话的图形诠释功能 | 第15-18页 |
| ·现代科技和观念更新之于 CG 奇幻插画 | 第18-21页 |
| 第2章 CG 奇幻插画的题材分类 | 第21-25页 |
| ·探险类 | 第21-22页 |
| ·史诗类 | 第22-23页 |
| ·暗黑类 | 第23-25页 |
| 第3章 CG 奇幻插画的形式美学特征 | 第25-38页 |
| ·四种独特空间样式 | 第25-29页 |
| ·造型元素构成方式 | 第29-31页 |
| ·色彩关系应用形态 | 第31-34页 |
| ·视觉形象意象解构 | 第34-38页 |
| 第4章 CG 奇幻插画的数字化语言特性 | 第38-46页 |
| ·CG 奇幻插画数字化语言的实践性 | 第38-40页 |
| ·数字化技术平台中的广泛应用性 | 第40-43页 |
| ·数字化的虚拟性和奇幻内容的幻想性相结合 | 第43-46页 |
| 第5章 CG 奇幻插画的审美诉求 | 第46-51页 |
| ·浪漫主义的反叛精神 | 第46-47页 |
| ·超现实主义的自我救赎 | 第47-48页 |
| ·文化差异下的象征含义 | 第48-51页 |
| 结语 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-54页 |
| 笔者创作实践 | 第54-57页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第57-58页 |
| 致谢 | 第58页 |