中国象棋人机对弈程序在Android系统上的设计与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·选题背景及意义 | 第7-8页 |
·国内外现状分析 | 第8页 |
·论文工作内容 | 第8页 |
·论文组织结构 | 第8-11页 |
第二章 相关技术概述 | 第11-15页 |
· | 第11-13页 |
·Java 语言特点 | 第11页 |
·Java 中的位运算 | 第11-13页 |
·Android 及 AndroidSDK 技术 | 第13页 |
·ADT 技术 | 第13-14页 |
·人机博弈技术 | 第14-15页 |
第三章 人机对弈系统的业务需求分析 | 第15-19页 |
·人机对弈系统的业务陈述 | 第15-16页 |
·中国象棋简介 | 第15页 |
·棋子和棋盘 | 第15-16页 |
·中国象棋的走棋规则陈述 | 第16页 |
·胜负的判定 | 第16页 |
·闯关象棋的用例分析 | 第16-18页 |
·人机对弈系统的非功能需求分析 | 第18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
第四章 人机对弈系统设计与实现 | 第19-63页 |
·人机对弈系统的应用架构 | 第19-20页 |
·人机对弈系统的设计 | 第20-22页 |
·人机对弈系统的实现 | 第22-61页 |
·局面类的实现 | 第22-42页 |
·搜索算法实现 | 第42-55页 |
·界面实现 | 第55-61页 |
·本章小结 | 第61-63页 |
第五章 人机对弈系统的测试及分析 | 第63-67页 |
·人机对弈系统的测试环境 | 第63页 |
·人机对弈系统的测试 | 第63-66页 |
·测试结论 | 第66-67页 |
第六章 结束语 | 第67-69页 |
·论文工作总结 | 第67页 |
·后续工作展望 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
附录一:评价函数的评价值数组 | 第73-77页 |