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中国象棋人机对弈程序在Android系统上的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·选题背景及意义第7-8页
   ·国内外现状分析第8页
   ·论文工作内容第8页
   ·论文组织结构第8-11页
第二章 相关技术概述第11-15页
   ·第11-13页
     ·Java 语言特点第11页
     ·Java 中的位运算第11-13页
   ·Android 及 AndroidSDK 技术第13页
   ·ADT 技术第13-14页
   ·人机博弈技术第14-15页
第三章 人机对弈系统的业务需求分析第15-19页
   ·人机对弈系统的业务陈述第15-16页
     ·中国象棋简介第15页
     ·棋子和棋盘第15-16页
     ·中国象棋的走棋规则陈述第16页
     ·胜负的判定第16页
   ·闯关象棋的用例分析第16-18页
   ·人机对弈系统的非功能需求分析第18页
   ·本章小结第18-19页
第四章 人机对弈系统设计与实现第19-63页
   ·人机对弈系统的应用架构第19-20页
   ·人机对弈系统的设计第20-22页
   ·人机对弈系统的实现第22-61页
     ·局面类的实现第22-42页
     ·搜索算法实现第42-55页
     ·界面实现第55-61页
   ·本章小结第61-63页
第五章 人机对弈系统的测试及分析第63-67页
   ·人机对弈系统的测试环境第63页
   ·人机对弈系统的测试第63-66页
   ·测试结论第66-67页
第六章 结束语第67-69页
   ·论文工作总结第67页
   ·后续工作展望第67-69页
致谢第69-71页
参考文献第71-73页
附录一:评价函数的评价值数组第73-77页

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