致谢 | 第1-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
1 引言 | 第11-21页 |
·项目背景和意义 | 第12-18页 |
·伞降 | 第13-15页 |
·虚拟现实 | 第15-16页 |
·视景仿真技术 | 第16-18页 |
·国内外发展现状 | 第18-20页 |
·论文内容安排 | 第20-21页 |
2 伞降过程三维视景显示软件所用到的技术 | 第21-31页 |
·建模技术 | 第21-22页 |
·3DS Max | 第21-22页 |
·MultiGen Creator | 第22页 |
·OpenGL | 第22-23页 |
·SceneG-raph和OpenSceneGraph | 第23-30页 |
·OpenSceneGraph的历史 | 第24-26页 |
·OpenSceneGraph的特点 | 第26-27页 |
·OpenSceneGraph的体系结构 | 第27-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
3 伞降过程三维视景显示软件的需求分析 | 第31-37页 |
·伞降流程分析 | 第31-32页 |
·系统特性分析 | 第32-35页 |
·系统功能分析 | 第35-36页 |
·在线数据接收与场景数据读入 | 第35页 |
·三维视景的显示 | 第35-36页 |
·三维视景的记录和回放功能的支持 | 第36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
4 伞降过程三维视景显示软件的概要设计 | 第37-42页 |
·系统应用架构 | 第37-38页 |
·系统流程图 | 第38-40页 |
·软件技术架构 | 第40-41页 |
·软件支撑层 | 第40-41页 |
·软件应用层 | 第41页 |
·网络应用层 | 第41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
5 伞降过程三维视景显示软件的详细设计和实现 | 第42-59页 |
·整体结构 | 第42-44页 |
·软件功能详细设计及其部分实现 | 第44-55页 |
·基础元素的显示 | 第44-46页 |
·特情显示和处理 | 第46-47页 |
·立体显示 | 第47-48页 |
·操作和交互 | 第48-49页 |
·功能界面设计 | 第49-55页 |
·系统测试 | 第55-58页 |
·测试环境 | 第56页 |
·测试过程 | 第56-57页 |
·测试结果和分析 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
6 结论 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-62页 |
作者简历 | 第62-64页 |
学位论文数据集 | 第64页 |