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伞降过程三维视景显示软件的设计和实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-11页
1 引言第11-21页
   ·项目背景和意义第12-18页
     ·伞降第13-15页
     ·虚拟现实第15-16页
     ·视景仿真技术第16-18页
   ·国内外发展现状第18-20页
   ·论文内容安排第20-21页
2 伞降过程三维视景显示软件所用到的技术第21-31页
   ·建模技术第21-22页
     ·3DS Max第21-22页
     ·MultiGen Creator第22页
   ·OpenGL第22-23页
   ·SceneG-raph和OpenSceneGraph第23-30页
     ·OpenSceneGraph的历史第24-26页
     ·OpenSceneGraph的特点第26-27页
     ·OpenSceneGraph的体系结构第27-30页
   ·本章小结第30-31页
3 伞降过程三维视景显示软件的需求分析第31-37页
   ·伞降流程分析第31-32页
   ·系统特性分析第32-35页
   ·系统功能分析第35-36页
     ·在线数据接收与场景数据读入第35页
     ·三维视景的显示第35-36页
     ·三维视景的记录和回放功能的支持第36页
   ·本章小结第36-37页
4 伞降过程三维视景显示软件的概要设计第37-42页
   ·系统应用架构第37-38页
   ·系统流程图第38-40页
   ·软件技术架构第40-41页
     ·软件支撑层第40-41页
     ·软件应用层第41页
     ·网络应用层第41页
   ·本章小结第41-42页
5 伞降过程三维视景显示软件的详细设计和实现第42-59页
   ·整体结构第42-44页
   ·软件功能详细设计及其部分实现第44-55页
     ·基础元素的显示第44-46页
     ·特情显示和处理第46-47页
     ·立体显示第47-48页
     ·操作和交互第48-49页
     ·功能界面设计第49-55页
   ·系统测试第55-58页
     ·测试环境第56页
     ·测试过程第56-57页
     ·测试结果和分析第57-58页
   ·本章小结第58-59页
6 结论第59-61页
参考文献第61-62页
作者简历第62-64页
学位论文数据集第64页

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