手机应用软件界面体验设计研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-17页 |
| ·研究背景 | 第10-12页 |
| ·体验经济时代的来临和体验设计的兴起 | 第10-11页 |
| ·手机应用软件的发展 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-15页 |
| ·用户体验设计 | 第12-14页 |
| ·手机应用软件界面设计 | 第14-15页 |
| ·研究目的和意义 | 第15页 |
| ·研究内容和研究方法 | 第15-16页 |
| ·研究内容 | 第15-16页 |
| ·研究方法 | 第16页 |
| ·研究创新 | 第16-17页 |
| 第2章 用户体验设计 | 第17-25页 |
| ·体验 | 第17-18页 |
| ·用户体验 | 第18-22页 |
| ·用户体验的概念 | 第18-19页 |
| ·用户体验的特征 | 第19页 |
| ·用户体验的划分 | 第19-21页 |
| ·用户体验的生命周期 | 第21-22页 |
| ·用户体验设计 | 第22-24页 |
| ·用户体验设计的概念 | 第22页 |
| ·用户体验设计的目标与意义 | 第22-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第3章 手机应用软件界面设计 | 第25-33页 |
| ·界面与界面设计 | 第25-26页 |
| ·手机应用软件界面设计 | 第26-27页 |
| ·影响手机应用软件界面用户体验的因素 | 第27-32页 |
| ·用户因素 | 第27-28页 |
| ·场景因素 | 第28-29页 |
| ·技术因素 | 第29-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第4章 手机应用软件界面体验设计的表达途径 | 第33-80页 |
| ·感官体验 | 第33-61页 |
| ·页面布局 | 第33-43页 |
| ·控制信息量 | 第35-38页 |
| ·安排信息的优先级 | 第38-41页 |
| ·规划群组 | 第41-43页 |
| ·色彩 | 第43-51页 |
| ·色彩的情感效果与联想作用 | 第44-46页 |
| ·手机应用软件的特色 | 第46-50页 |
| ·搭配色彩 | 第50-51页 |
| ·图像符号 | 第51-56页 |
| ·信息的图像符号化 | 第52-55页 |
| ·图像符号的设计原则 | 第55-56页 |
| ·文字 | 第56-61页 |
| ·字体类型 | 第56-59页 |
| ·字号 | 第59页 |
| ·字体的样式 | 第59-60页 |
| ·字距和行距 | 第60页 |
| ·文字的群体编排 | 第60-61页 |
| ·文字颜色 | 第61页 |
| ·交互体验 | 第61-70页 |
| ·预设用途 | 第62-64页 |
| ·反馈 | 第64-70页 |
| ·反馈的要点 | 第64-66页 |
| ·反馈的形式 | 第66-70页 |
| ·情感体验 | 第70-79页 |
| ·本能水平的情感体验 | 第72-73页 |
| ·行为水平的情感体验 | 第73-75页 |
| ·反思水平的情感体验 | 第75-79页 |
| ·美好的联想与回忆 | 第75-77页 |
| ·自我印象 | 第77-78页 |
| ·文化与社会意义 | 第78-79页 |
| ·本章小结 | 第79-80页 |
| 第5章 设计实践 | 第80-89页 |
| ·实践案例说明 | 第80页 |
| ·用户研究 | 第80-83页 |
| ·用户调查分析 | 第80-81页 |
| ·用户细分和用户需求分析 | 第81-82页 |
| ·功能结构分析 | 第82-83页 |
| ·设计实施 | 第83-88页 |
| ·概念原型设计 | 第83-84页 |
| ·界面视觉设计 | 第84-88页 |
| ·设计评估 | 第88页 |
| ·本章小结 | 第88-89页 |
| 结论 | 第89-90页 |
| 参考文献 | 第90-93页 |
| 攻读硕士学位期间所发表的论文及研究成果 | 第93-94页 |
| 致谢 | 第94-95页 |
| 附录 | 第95-98页 |