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基于VRML的虚拟场景建模研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·本文背景与研究意义第10-11页
   ·虚拟现实国内外研究状况第11-12页
   ·VRML的产生及发展历程第12页
   ·VRML的基本原理和特点第12-15页
     ·VRML基本原理第12-14页
     ·VRML的特点第14-15页
   ·本文所作的工作与组织结构第15-17页
第2章 虚拟场景的静态模型设计第17-30页
   ·虚拟场景建模工具介绍第17-20页
     ·VRMLPad第17-18页
     ·Internet Space Builder(ISB)第18-19页
     ·Cosmo World第19-20页
   ·虚拟场景基本节点第20-25页
     ·背景节点—Background节点第20-21页
     ·基本造型节点—Shape节点第21-22页
     ·场景效果节点第22-24页
     ·触摸感知器节点—TouchSensor节点第24-25页
   ·虚拟场景的静态模型设计第25-30页
     ·虚拟场景中背景的设计第25-26页
     ·虚拟场景中的主要建筑物设计第26-27页
     ·虚拟场景中花草树木、光源等辅助物的设计第27-30页
第3章 虚拟场景的动态模型设计和优化第30-37页
   ·虚拟场景动态节点--Script节点第30-32页
   ·虚拟场景的动态设计第32-34页
   ·VRML动态漫游功能的实现第34-37页
     ·被动式漫游功能实现第34-35页
     ·交互式漫游功能的实现第35-37页
第4章 虚拟教学楼的设计与实现第37-53页
   ·虚拟教学楼的整体设计第37-40页
     ·教学楼的设计第37-39页
     ·多媒体教室的设计第39页
     ·辅助物的设计第39-40页
   ·虚拟教学楼中的场景分割机制第40-43页
     ·场景分割机制第40-41页
     ·基于VRML的场景分割的实现第41-43页
   ·虚拟教学楼的动态实现第43-50页
     ·视点交互浏览第43页
     ·路由实现动态交互第43-45页
     ·javascript实现动态交互第45-50页
   ·虚拟教学楼的优化第50-51页
     ·使用基本造型节点建模第50-51页
     ·使用重用机制第51页
     ·使用内联与细节层次控制第51页
     ·充分使用纹理第51页
   ·虚拟教学楼整体效果图第51-53页
第5章 总结和展望第53-55页
   ·总结第53页
   ·展望第53-55页
参考文献第55-58页
硕士期间发表的本文和参与科研项目第58-59页
致谢第59页

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