| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-17页 |
| ·本文背景与研究意义 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实国内外研究状况 | 第11-12页 |
| ·VRML的产生及发展历程 | 第12页 |
| ·VRML的基本原理和特点 | 第12-15页 |
| ·VRML基本原理 | 第12-14页 |
| ·VRML的特点 | 第14-15页 |
| ·本文所作的工作与组织结构 | 第15-17页 |
| 第2章 虚拟场景的静态模型设计 | 第17-30页 |
| ·虚拟场景建模工具介绍 | 第17-20页 |
| ·VRMLPad | 第17-18页 |
| ·Internet Space Builder(ISB) | 第18-19页 |
| ·Cosmo World | 第19-20页 |
| ·虚拟场景基本节点 | 第20-25页 |
| ·背景节点—Background节点 | 第20-21页 |
| ·基本造型节点—Shape节点 | 第21-22页 |
| ·场景效果节点 | 第22-24页 |
| ·触摸感知器节点—TouchSensor节点 | 第24-25页 |
| ·虚拟场景的静态模型设计 | 第25-30页 |
| ·虚拟场景中背景的设计 | 第25-26页 |
| ·虚拟场景中的主要建筑物设计 | 第26-27页 |
| ·虚拟场景中花草树木、光源等辅助物的设计 | 第27-30页 |
| 第3章 虚拟场景的动态模型设计和优化 | 第30-37页 |
| ·虚拟场景动态节点--Script节点 | 第30-32页 |
| ·虚拟场景的动态设计 | 第32-34页 |
| ·VRML动态漫游功能的实现 | 第34-37页 |
| ·被动式漫游功能实现 | 第34-35页 |
| ·交互式漫游功能的实现 | 第35-37页 |
| 第4章 虚拟教学楼的设计与实现 | 第37-53页 |
| ·虚拟教学楼的整体设计 | 第37-40页 |
| ·教学楼的设计 | 第37-39页 |
| ·多媒体教室的设计 | 第39页 |
| ·辅助物的设计 | 第39-40页 |
| ·虚拟教学楼中的场景分割机制 | 第40-43页 |
| ·场景分割机制 | 第40-41页 |
| ·基于VRML的场景分割的实现 | 第41-43页 |
| ·虚拟教学楼的动态实现 | 第43-50页 |
| ·视点交互浏览 | 第43页 |
| ·路由实现动态交互 | 第43-45页 |
| ·javascript实现动态交互 | 第45-50页 |
| ·虚拟教学楼的优化 | 第50-51页 |
| ·使用基本造型节点建模 | 第50-51页 |
| ·使用重用机制 | 第51页 |
| ·使用内联与细节层次控制 | 第51页 |
| ·充分使用纹理 | 第51页 |
| ·虚拟教学楼整体效果图 | 第51-53页 |
| 第5章 总结和展望 | 第53-55页 |
| ·总结 | 第53页 |
| ·展望 | 第53-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 硕士期间发表的本文和参与科研项目 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59页 |