英特尔iOS帐户助手应用设计
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-14页 |
| ·课题研究的背景 | 第9-11页 |
| ·互联网帐户信息的发展现状 | 第9-10页 |
| ·手机应用程序的不断发展 | 第10-11页 |
| ·课题研究的目的和意义 | 第11页 |
| ·课题来源 | 第11-12页 |
| ·项目研发工作的主要流程 | 第12页 |
| ·论文的组织结构 | 第12-14页 |
| ·论文的主要内容 | 第12-13页 |
| ·论文的基本框架 | 第13-14页 |
| 第2章 市场分析与用户研究 | 第14-32页 |
| ·手机帐户管理应用的市场分析 | 第14-18页 |
| ·传统帐户记忆方法 | 第14-15页 |
| ·同类产品功能分析 | 第15-17页 |
| ·分析结果及评价 | 第17-18页 |
| ·手机帐户管理应用的用户研究 | 第18-27页 |
| ·用户研究框架 | 第18-19页 |
| ·定量研究 | 第19-27页 |
| ·定性研究 | 第27页 |
| ·构建目标用户人物角色模型 | 第27-29页 |
| ·构建目标用户情境场景剧本 | 第29-31页 |
| ·手机帐户管理应用的需求定义 | 第31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第3章 iOS 帐户助手应用的设计实践 | 第32-67页 |
| ·应用设计平台 | 第32-35页 |
| ·基于 iOS 操作系统的设计 | 第32-33页 |
| ·iOS 操作系统的设计规范 | 第33-35页 |
| ·以用户为中心的设计 | 第35-37页 |
| ·用户的期望 | 第35-36页 |
| ·一目了然的设计 | 第36-37页 |
| ·产品信息架构设计 | 第37-39页 |
| ·产品界面交互设计 | 第39-56页 |
| ·交互原型 | 第39-47页 |
| ·交互流程图 | 第47-56页 |
| ·产品界面视觉设计 | 第56-66页 |
| ·令人愉悦的第一印象 | 第56-57页 |
| ·视觉风格的确定 | 第57-59页 |
| ·主要界面的视觉设计 | 第59-66页 |
| ·本章小结 | 第66-67页 |
| 第4章 产品实施与问题探讨 | 第67-71页 |
| ·产品实施与工程化 | 第67-69页 |
| ·高保真 Demo 制作 | 第67页 |
| ·用户体验测试 | 第67-68页 |
| ·前端开发 | 第68-69页 |
| ·质量检测 | 第69页 |
| ·产品相关问题探讨 | 第69-70页 |
| ·安全问题 | 第69-70页 |
| ·后续延伸 | 第70页 |
| ·本章小结 | 第70-71页 |
| 结论 | 第71-73页 |
| 参考文献 | 第73-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |
| 附录 A 互联网帐户信息管理调查问卷 | 第76-78页 |
| 附录 B 交互流程展示图 | 第78-84页 |
| 附录 C 视觉界面展示图 | 第84-90页 |
| 附录 D 毕设展板展示图 | 第90-93页 |
| 附录 E 实习项目展示图 | 第93-97页 |