实时软阴影绘制技术的研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·选题背景及研究意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-13页 |
·研究的主要内容及创新点 | 第13页 |
·本文的结构安排 | 第13-14页 |
第二章 软阴影绘制相关技术 | 第14-26页 |
·基本概念 | 第14-17页 |
·阴影 | 第14-15页 |
·硬阴影和软阴影 | 第15-16页 |
·伪软影 | 第16页 |
·走样 | 第16-17页 |
·软阴影绘制算法 | 第17-21页 |
·阴影映射算法 | 第17-19页 |
·阴影体算法 | 第19-21页 |
·图形处理器 | 第21-25页 |
·传统图形处理器渲染管线 | 第22-23页 |
·可编程图形处理器渲染管线 | 第23-24页 |
·可编程图形处理器特点 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 基于膨胀腐蚀的伪软影生成算法 | 第26-32页 |
·图像处理相关理论 | 第26-28页 |
·结构元素 | 第26-27页 |
·膨胀 | 第27页 |
·腐蚀 | 第27-28页 |
·基于膨胀腐蚀的伪软影生成算法 | 第28-30页 |
·算法概述 | 第28-29页 |
·算法步骤 | 第29-30页 |
·基于GPU加速的膨胀腐蚀伪软影生成算法 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第四章 实验结果与分析 | 第32-36页 |
·实验结果 | 第32-35页 |
·算法分析 | 第35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第五章 总结与展望 | 第36-38页 |
·全文总结 | 第36-37页 |
·下一步的工作 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-43页 |
在校期间的科研成果 | 第43-44页 |
致谢 | 第44页 |