蒙太奇在建筑投影艺术中的应用及研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
·研究目的和意义 | 第9页 |
·研究现状分析 | 第9-10页 |
·课题介绍及其目标 | 第10-11页 |
·预期研究成果 | 第11-12页 |
第二章 蒙太奇概述 | 第12-17页 |
·蒙太奇的原本含义 | 第12-14页 |
·新媒体语境下的蒙太奇内涵 | 第14页 |
·蒙太奇在新媒体时代的作用 | 第14-17页 |
第三章 建筑投影概述 | 第17-35页 |
·建筑投影艺术的定义 | 第17-18页 |
·建筑投影艺术的历史与发展 | 第18-23页 |
·建筑投影艺术的时代背景 | 第18-19页 |
·建筑投影艺术的历史沿革 | 第19-23页 |
·建筑投影艺术的实质 | 第23-29页 |
·媒体建筑的现代化进程 | 第24-25页 |
·建筑皮肤的数字化整合 | 第25-28页 |
·视觉幻象的大面积投射 | 第28-29页 |
·建筑投影艺术的设计与制作方法 | 第29-35页 |
第四章 建筑投影艺术中蒙太奇的应用和功能 | 第35-42页 |
·蒙太奇应用的类别 | 第35-36页 |
·新型蒙太奇的产生 | 第36-37页 |
·虚拟世界中的智能组合蒙太奇 | 第36-37页 |
·多线程传播的可交互蒙太奇 | 第37页 |
·建筑投影艺术中应用蒙太奇的意义 | 第37-42页 |
·叙事结构对思维与情感的影响 | 第38-39页 |
·表意内容对声音与画面的重塑 | 第39-40页 |
·无序性对时间与空间的再创造 | 第40-42页 |
第五章 建筑投影艺术带来的影响 | 第42-58页 |
·建筑和城市的空间碎片化缝合 | 第42-45页 |
·虚拟画面与实体建筑结合的沉浸感 | 第45-49页 |
·真实与虚拟世界的相互交织再现 | 第49-52页 |
·交互性与多线程传播信息的媒介 | 第52-58页 |
第六章 结论与未来展望 | 第58-61页 |
·研究结论 | 第58页 |
·研究中存在的问题及不足 | 第58-59页 |
·对未来的展望 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |