| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-9页 |
| 目录 | 第9-13页 |
| 第一章 绪论 | 第13-19页 |
| ·研究背景与意义 | 第13-14页 |
| ·3D显示技术研究现状与发展趋势 | 第14-17页 |
| ·国外3D技术研究现状与发展 | 第14-15页 |
| ·国内3D显示技术研究现状与发展 | 第15-16页 |
| ·3D技术发展趋势 | 第16-17页 |
| ·本文主要内容 | 第17页 |
| ·章节安排 | 第17-19页 |
| 第二章 程序开发及相关技术简介 | 第19-30页 |
| ·Android系统介绍 | 第19-25页 |
| ·Android系统简介 | 第19页 |
| ·Android系统主要框架 | 第19-20页 |
| ·Android开发环境 | 第20-21页 |
| ·Android应用组件 | 第21-23页 |
| ·Activity的生命周期 | 第23-25页 |
| ·OpenCV视频处理方案 | 第25页 |
| ·OpenCV简介 | 第25页 |
| ·OpenCV主要功能 | 第25页 |
| ·3D显示及其相关知识介绍 | 第25-29页 |
| ·3D显示的概念和原理 | 第25-27页 |
| ·裸眼3D显示器及有关知识介绍 | 第27-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第三章 裸眼3D播放器需求分析 | 第30-37页 |
| ·播放器需求分析 | 第30-33页 |
| ·产品特点的分析 | 第30-31页 |
| ·用户特征的分析 | 第31-32页 |
| ·设计目标 | 第32-33页 |
| ·播放器功能需求分析 | 第33-36页 |
| ·播放器基本控制功能需求分析 | 第33-35页 |
| ·视差图像融合功能分析 | 第35-36页 |
| ·播放器性能需求分析 | 第36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第四章 裸眼3D播放器架构及主界面层的设计与实现 | 第37-54页 |
| ·裸眼3D播放器的总体设计 | 第37-38页 |
| ·主界面层 | 第38页 |
| ·核心层 | 第38页 |
| ·播放器主界面模块的设计与实现 | 第38-44页 |
| ·3DplayerActivity组件界面异步更新的实现 | 第40-41页 |
| ·3DplayerActivity组件界面切换的实现 | 第41-42页 |
| ·3DplayerActivity生命周期管理的实现 | 第42-44页 |
| ·播放器后台服务模块的设计与实现 | 第44-52页 |
| ·播放器服务模块总体架构设计 | 第44-45页 |
| ·播放器服务模块核心功能的设计与实现 | 第45-52页 |
| ·播放器影视库模块的设计与实现 | 第52-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第五章 视差图像融合模块和光栅显示器的设计与实现 | 第54-68页 |
| ·3D视觉效果的成像原理 | 第54页 |
| ·视差图像的融合 | 第54-61页 |
| ·视差图像融合生成算法 | 第54-56页 |
| ·5视点的视差图像融合生成的实现 | 第56-61页 |
| ·光栅3D显示器的设计与实现 | 第61-67页 |
| ·前置狭缝光栅显示器的设计 | 第61-63页 |
| ·后置狭缝光栅显示器的设计 | 第63-65页 |
| ·狭缝光栅显示器的优化设计 | 第65-67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 第六章 裸眼3D播放器功能测试 | 第68-83页 |
| ·裸眼3D播放器测试环境 | 第68-69页 |
| ·裸眼3D播放器界面功能的测试 | 第69-78页 |
| ·界面测试 | 第69-70页 |
| ·功能测试 | 第70-76页 |
| ·性能测试 | 第76-78页 |
| ·视差图像融合模块与3D显示的测试 | 第78-82页 |
| ·视差图像合成的测试 | 第78-80页 |
| ·光栅3D显示器测试 | 第80-82页 |
| ·本章小结 | 第82-83页 |
| 第七章 结论 | 第83-85页 |
| ·论文总结 | 第83-84页 |
| ·下一步工作的展望 | 第84-85页 |
| 致谢 | 第85-86页 |
| 参考文献 | 第86-89页 |
| 攻读硕士研究生期间的研究成果 | 第89-90页 |