首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于Android系统裸眼3D播放器设计与实现

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
目录第9-13页
第一章 绪论第13-19页
   ·研究背景与意义第13-14页
   ·3D显示技术研究现状与发展趋势第14-17页
     ·国外3D技术研究现状与发展第14-15页
     ·国内3D显示技术研究现状与发展第15-16页
     ·3D技术发展趋势第16-17页
   ·本文主要内容第17页
   ·章节安排第17-19页
第二章 程序开发及相关技术简介第19-30页
   ·Android系统介绍第19-25页
     ·Android系统简介第19页
     ·Android系统主要框架第19-20页
     ·Android开发环境第20-21页
     ·Android应用组件第21-23页
     ·Activity的生命周期第23-25页
   ·OpenCV视频处理方案第25页
     ·OpenCV简介第25页
     ·OpenCV主要功能第25页
   ·3D显示及其相关知识介绍第25-29页
     ·3D显示的概念和原理第25-27页
     ·裸眼3D显示器及有关知识介绍第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 裸眼3D播放器需求分析第30-37页
   ·播放器需求分析第30-33页
     ·产品特点的分析第30-31页
     ·用户特征的分析第31-32页
     ·设计目标第32-33页
   ·播放器功能需求分析第33-36页
     ·播放器基本控制功能需求分析第33-35页
     ·视差图像融合功能分析第35-36页
   ·播放器性能需求分析第36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 裸眼3D播放器架构及主界面层的设计与实现第37-54页
   ·裸眼3D播放器的总体设计第37-38页
     ·主界面层第38页
     ·核心层第38页
   ·播放器主界面模块的设计与实现第38-44页
     ·3DplayerActivity组件界面异步更新的实现第40-41页
     ·3DplayerActivity组件界面切换的实现第41-42页
     ·3DplayerActivity生命周期管理的实现第42-44页
   ·播放器后台服务模块的设计与实现第44-52页
     ·播放器服务模块总体架构设计第44-45页
     ·播放器服务模块核心功能的设计与实现第45-52页
   ·播放器影视库模块的设计与实现第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 视差图像融合模块和光栅显示器的设计与实现第54-68页
   ·3D视觉效果的成像原理第54页
   ·视差图像的融合第54-61页
     ·视差图像融合生成算法第54-56页
     ·5视点的视差图像融合生成的实现第56-61页
   ·光栅3D显示器的设计与实现第61-67页
     ·前置狭缝光栅显示器的设计第61-63页
     ·后置狭缝光栅显示器的设计第63-65页
     ·狭缝光栅显示器的优化设计第65-67页
   ·本章小结第67-68页
第六章 裸眼3D播放器功能测试第68-83页
   ·裸眼3D播放器测试环境第68-69页
   ·裸眼3D播放器界面功能的测试第69-78页
     ·界面测试第69-70页
     ·功能测试第70-76页
     ·性能测试第76-78页
   ·视差图像融合模块与3D显示的测试第78-82页
     ·视差图像合成的测试第78-80页
     ·光栅3D显示器测试第80-82页
   ·本章小结第82-83页
第七章 结论第83-85页
   ·论文总结第83-84页
   ·下一步工作的展望第84-85页
致谢第85-86页
参考文献第86-89页
攻读硕士研究生期间的研究成果第89-90页

论文共90页,点击 下载论文
上一篇:数据挖掘技术在资源和环境监控预警系统下的应用研究
下一篇:人脸光照矫正算法研究与实现