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基于IOS的园区软件研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·研究背景及意义第8-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
     ·国内研究现状第10-11页
     ·国际研究现状第11-12页
   ·本文的主要工作第12页
   ·论文的组织结构第12-13页
第二章 手机技术第13-32页
   ·iPhone手机定位技术第13-14页
     ·GPS定位技术第13页
     ·Skyhook WiFi定位第13-14页
     ·蜂窝基站定位技术第14页
     ·混合定位方法第14页
   ·手势和触摸第14-17页
     ·阶段第15-16页
     ·触摸和视图方法第16页
     ·触摸视图第16-17页
     ·多点触摸第17页
   ·手机绘图技术第17页
   ·iPhone多线程技术第17-29页
     ·什么是多线程第17-18页
     ·如何创建一个线程第18-20页
     ·iPhone多线程特色Run Loop第20-29页
   ·iPhone网络通讯技术第29页
   ·iPhone设计模式第29-30页
   ·iPhone应用程序的特点第30-32页
     ·界面特点第30页
     ·访问受限第30页
     ·响应时间比较有限第30-31页
     ·屏幕比较小第31页
     ·开发工具少第31页
     ·与众不同的优势第31页
     ·独特的方法第31-32页
第三章 手机园区软件开发工具简介第32-34页
   ·系统简介第32-33页
   ·系统开发相关工具介绍第33-34页
     ·手机客户端开发工具XCode第33页
     ·数据库第33页
     ·服务器第33页
     ·开发平台第33-34页
第四章 手机园区软件的设计第34-56页
   ·需求分析第34页
   ·手机电子地图模块设计第34-42页
     ·界面设计第34页
     ·绘图第34-36页
     ·搜索功能设计第36-37页
     ·路径搜索功能第37-38页
     ·标签设计第38-39页
     ·地图的缩放以及移动第39-42页
   ·饮食模块设计第42-50页
     ·饮食主界面设计第42-45页
     ·客户端饮食模块功能实现第45-47页
     ·服务器端返回菜单的设计第47-50页
   ·笑话模块的设计第50-52页
     ·客户端笑话模块的界面设计第50-52页
     ·笑话模块服务器端设计第52页
   ·体育天地的模块设计第52-54页
   ·问答模块设计第54-55页
   ·商家模块第55-56页
第五章 总结和展望第56-58页
   ·论文的工作总结第56-57页
   ·未来的工作展望第57-58页
参考文献第58-61页
致谢第61-62页
攻读学位期间发表的学术论文第62页

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