基于IOS的园区软件研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·研究背景及意义 | 第8-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·国内研究现状 | 第10-11页 |
·国际研究现状 | 第11-12页 |
·本文的主要工作 | 第12页 |
·论文的组织结构 | 第12-13页 |
第二章 手机技术 | 第13-32页 |
·iPhone手机定位技术 | 第13-14页 |
·GPS定位技术 | 第13页 |
·Skyhook WiFi定位 | 第13-14页 |
·蜂窝基站定位技术 | 第14页 |
·混合定位方法 | 第14页 |
·手势和触摸 | 第14-17页 |
·阶段 | 第15-16页 |
·触摸和视图方法 | 第16页 |
·触摸视图 | 第16-17页 |
·多点触摸 | 第17页 |
·手机绘图技术 | 第17页 |
·iPhone多线程技术 | 第17-29页 |
·什么是多线程 | 第17-18页 |
·如何创建一个线程 | 第18-20页 |
·iPhone多线程特色Run Loop | 第20-29页 |
·iPhone网络通讯技术 | 第29页 |
·iPhone设计模式 | 第29-30页 |
·iPhone应用程序的特点 | 第30-32页 |
·界面特点 | 第30页 |
·访问受限 | 第30页 |
·响应时间比较有限 | 第30-31页 |
·屏幕比较小 | 第31页 |
·开发工具少 | 第31页 |
·与众不同的优势 | 第31页 |
·独特的方法 | 第31-32页 |
第三章 手机园区软件开发工具简介 | 第32-34页 |
·系统简介 | 第32-33页 |
·系统开发相关工具介绍 | 第33-34页 |
·手机客户端开发工具XCode | 第33页 |
·数据库 | 第33页 |
·服务器 | 第33页 |
·开发平台 | 第33-34页 |
第四章 手机园区软件的设计 | 第34-56页 |
·需求分析 | 第34页 |
·手机电子地图模块设计 | 第34-42页 |
·界面设计 | 第34页 |
·绘图 | 第34-36页 |
·搜索功能设计 | 第36-37页 |
·路径搜索功能 | 第37-38页 |
·标签设计 | 第38-39页 |
·地图的缩放以及移动 | 第39-42页 |
·饮食模块设计 | 第42-50页 |
·饮食主界面设计 | 第42-45页 |
·客户端饮食模块功能实现 | 第45-47页 |
·服务器端返回菜单的设计 | 第47-50页 |
·笑话模块的设计 | 第50-52页 |
·客户端笑话模块的界面设计 | 第50-52页 |
·笑话模块服务器端设计 | 第52页 |
·体育天地的模块设计 | 第52-54页 |
·问答模块设计 | 第54-55页 |
·商家模块 | 第55-56页 |
第五章 总结和展望 | 第56-58页 |
·论文的工作总结 | 第56-57页 |
·未来的工作展望 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第62页 |