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Monte-carlo方法在计算机围棋中的应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-13页
   ·研究背景及意义第9页
   ·研究状况第9-10页
   ·关键技术第10-13页
     ·Monte Carlo方法第10页
     ·UCT算法第10-13页
第二章 基于UCT的围棋引擎的概述第13-19页
   ·围棋引擎的总体概述第13页
   ·围棋引擎的总体功能模块第13-15页
   ·交替下子流程模块第15-16页
   ·棋步产生(UCT)模块第16-17页
   ·棋步合法性判断模块第17页
   ·算气模块第17-18页
   ·更新棋盘(提子)模块第18页
   ·胜负计算模块第18-19页
第三章 基于UCT的围棋引擎的设计第19-31页
   ·UCT算法和公式推导第19-21页
   ·围棋引擎的流程设计第21-29页
     ·围棋引擎总体流程设计第21-22页
     ·UCT算法具体流程设计第22-25页
     ·棋步合法性判断模块设计第25-26页
     ·算气模块设计第26-27页
     ·更新棋盘(提子)模块设计第27-28页
     ·胜负计算模块设计第28-29页
   ·逻辑判断准则第29-31页
     ·棋局结束的判别条件第29页
     ·UCT模拟的选择准则第29-30页
     ·UCT终止的判别准则第30页
     ·棋步合法性判断第30-31页
第四章 基于UCT的围棋引擎的实现第31-50页
   ·软硬件开发环境第31页
   ·围棋引擎的数据结构第31-32页
     ·棋局数据第31-32页
     ·UCT TREE数据第32页
   ·围棋引擎的UCT算法实现第32-47页
     ·UCT算法的核心实现第32-35页
     ·候选步的产生方式及管理机制第35-37页
     ·选择节点(UCT选择)第37-38页
     ·展开节点第38-40页
     ·棋局模拟第40-47页
   ·围棋引擎运行效果第47-50页
     ·围棋协议对弈测试第47-48页
     ·调试模式的SGF文件第48-49页
     ·UCT模拟棋局数据统计第49-50页
第五章 工作总结及未来展望第50-53页
   ·工作总结第50-52页
   ·未来展望第52-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-55页

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