论虚拟社区中网民聚合行为及影响
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
引言 | 第7-11页 |
一、虚拟社区中的网民聚合行为 | 第11-17页 |
(一)信息交流的聚合 | 第11-12页 |
(二)游戏娱乐的聚合 | 第12-14页 |
(三)构建关系的聚合 | 第14-17页 |
二、网民聚合行为的生成因素 | 第17-29页 |
(一)网民聚合的社会环境 | 第17-22页 |
1. Web2.0 阶段的到来 | 第17-18页 |
2. 公共空间的浮现 | 第18-20页 |
3. 从膜拜到狂欢文化转变 | 第20-22页 |
(二)网民聚合的媒介平台 | 第22-24页 |
1. 网络平台功能转变 | 第22-23页 |
2. 第三方开发者介入 | 第23-24页 |
3. 移动社交的出现 | 第24页 |
(三)网民聚合的心理需求 | 第24-29页 |
1. 情感满足的需求 | 第24-26页 |
2. 谋求社会资本的需求 | 第26-27页 |
3. 对社会认同的渴求 | 第27-29页 |
三、网民聚合行为的广泛影响 | 第29-35页 |
(一)提升网民群体交往价值 | 第29-30页 |
(二)“口碑传播”新商机出现 | 第30-32页 |
(三)为公共领域的建构提供契机 | 第32-33页 |
(四)多元思想文化局面出现 | 第33-35页 |
结语 | 第35-36页 |
参考文献 | 第36-39页 |
致谢 | 第39-40页 |
在学期间公开发表论文及著作情况 | 第40页 |