基于图像的三维人体建模技术研究
摘要 | 第1-9页 |
ABSTRACT | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
·课题背景及研究意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-16页 |
·基于单幅图像的几何重建 | 第13-14页 |
·基于立体视觉方法的几何重建 | 第14页 |
·基于侧影轮廓线的几何重建 | 第14-16页 |
·基于多幅图像的无需相机定标的几何重建 | 第16页 |
·本文的研究成果 | 第16-17页 |
·本文的结构安排 | 第17-18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
第二章 基于图像建模技术的数学基础 | 第19-27页 |
·射影几何 | 第19-20页 |
·射影空间 | 第19页 |
·射影变换 | 第19-20页 |
·摄像机几何 | 第20-22页 |
·摄像机模型 | 第20-22页 |
·摄像机矩阵估计 | 第22页 |
·极线几何 | 第22-23页 |
·极线约束 | 第22-23页 |
·基本矩阵 | 第23页 |
·摄像机机标定 | 第23-26页 |
·传统的标定方法 | 第24-25页 |
·自标定方法 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 运动人体检测 | 第27-37页 |
·运动目标检测 | 第27-31页 |
·图像序列预处理 | 第27-28页 |
·运动目标检测算法简介 | 第28-30页 |
·图像的形态学后处理 | 第30-31页 |
·本文的运动目标提取方法 | 第31-33页 |
·算法描述 | 第31-33页 |
·阈值的选取 | 第33页 |
·本文运动目标提取的实验结果 | 第33-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 基于图像的三维人体几何重建 | 第37-51页 |
·三维人体模型表面点集的生成 | 第37-43页 |
·平行平面族的确定 | 第38-39页 |
·侧影轮廓求解 | 第39-40页 |
·平面上侧影轮廓的交集 | 第40-43页 |
·三维人体表面重构 | 第43-45页 |
·轮廓间的一对一重建 | 第43-44页 |
·轮廓间的一对多重建 | 第44-45页 |
·本文三维人体重建的实验结果 | 第45-49页 |
·本章小结 | 第49-51页 |
第五章 三维人体骨架的埋入 | 第51-59页 |
·三维模型骨架的抽取 | 第51-53页 |
·本文骨架埋入的方法: | 第53-55页 |
·人体骨架模型 | 第53页 |
·特征点的提取 | 第53-54页 |
·关节点提取 | 第54-55页 |
·皮肤自动绑定 | 第55页 |
·本文骨架埋入的实验结果 | 第55-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
结束语 | 第59-61页 |
本文工作总结 | 第59页 |
未来工作展望 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第67-69页 |
附录A 构造Delaunary三角剖分 | 第69-70页 |