基于极大极小搜索算法的亚马逊棋博弈系统的研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
·研究的背景 | 第11页 |
·国内外研究现状 | 第11-13页 |
·机器博弈的研究意义 | 第13-14页 |
·本文的主要内容 | 第14-17页 |
第2章 机器博弈系统介绍 | 第17-23页 |
·博弈论基础知识 | 第17-19页 |
·博弈的分类 | 第17-18页 |
·博弈论的基本概念 | 第18-19页 |
·离散事件动态系统 | 第19-20页 |
·机器博弈系统要素 | 第20-21页 |
·小结 | 第21-23页 |
第3章 亚马逊棋机器博弈建模 | 第23-33页 |
·亚马逊棋的简介 | 第23-26页 |
·亚马逊棋的描述 | 第23-24页 |
·亚马逊棋的基本概念 | 第24-26页 |
·棋类游戏属性分析 | 第26-27页 |
·棋类游戏特点 | 第26页 |
·棋类游戏分类 | 第26-27页 |
·亚马逊棋博弈过程建模 | 第27-31页 |
·小结 | 第31-33页 |
第4章 亚马逊棋博弈分析 | 第33-41页 |
·纳什均衡理论 | 第33页 |
·亚马逊棋棋局分析 | 第33-37页 |
·开局分析 | 第33-34页 |
·残局分析 | 第34-37页 |
·纳什均衡在亚马逊棋中的研究 | 第37-40页 |
·小结 | 第40-41页 |
第5章 亚马逊棋机器博弈系统设计 | 第41-65页 |
·系统结构 | 第41-43页 |
·亚马逊棋的数据结构设计 | 第43-45页 |
·棋盘坐标编码 | 第43-44页 |
·棋子种类编码 | 第44-45页 |
·着法数据表示 | 第45页 |
·数据更新过程 | 第45页 |
·着法生成模块的设计 | 第45-47页 |
·亚马逊棋机器博弈搜索算法的研究 | 第47-57页 |
·博弈树 | 第47-49页 |
·极大-极小值搜索 | 第49-50页 |
·负极大值算法 | 第50页 |
·宽度优先搜索和深度优先搜索 | 第50-51页 |
·α-β剪枝算法 | 第51-53页 |
·亚马逊棋博弈系统的搜索算法 | 第53-57页 |
·估值函数的设计 | 第57-60页 |
·棋子的自由度 | 第58页 |
·棋子位置的情况 | 第58页 |
·棋子的位置关系 | 第58-60页 |
·界面设计 | 第60-63页 |
·小结 | 第63-65页 |
第6章 结论和展望 | 第65-67页 |
·结论 | 第65页 |
·展望 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
致谢 | 第71-73页 |
攻读硕士学位期间主要研究成果 | 第73页 |