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复杂场景真实感渲染技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·课题研究的目的与意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-13页
   ·论文研究内容与结构安排第13-15页
     ·论文主要研究内容第13-14页
     ·论文结构安排第14-15页
第2章 真实感图形的绘制技术第15-28页
   ·真实感图形的绘制过程第15页
   ·场景造型第15-20页
     ·多面体造型第15-19页
     ·曲面造型第19-20页
   ·取景变换第20-23页
     ·场景坐标系第20页
     ·观察坐标系第20-21页
     ·取景变换第21-23页
   ·隐藏面的消除第23-24页
   ·纹理和阴影第24-25页
   ·颜色模型第25-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 光照模型第28-37页
   ·简单光照模型第28-33页
     ·环境光和Lambert漫反射第29-31页
     ·镜面反射和Phong模型第31-33页
     ·简单透明模型第33页
   ·整体光照模型第33-35页
     ·Whitted模型第34-35页
     ·Hall光照模型第35页
   ·线、面光照模型第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第4章 复杂场景光照模型第37-51页
   ·基于水下场景的光照模型第37-45页
     ·水下场景绘制特点第37-38页
     ·光度学角度分析光线衰减原因第38-42页
     ·基于Whitted光照模型的水下场景光照模型第42-45页
   ·复杂场景光照模型的研究第45-50页
     ·大气环境光线传播模型第45-47页
     ·复杂场景光照模型第47-49页
     ·模型应用第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第5章 基于光线跟踪的水下光照模型实验研究第51-70页
   ·实验涉及的相关技术第51-59页
     ·主流渲染算法第51-52页
     ·光线跟踪算法原理第52-56页
     ·光线跟踪中的阴影生成第56页
     ·加速光线跟踪算法的常用策略第56-58页
     ·三维图形生成软件POV-RAY第58-59页
   ·水下场景光照模型的实验研究第59-69页
     ·模型的场景定义第59-61页
     ·实验采用的主要算法第61-67页
     ·渲染效果图及结果分析第67-69页
   ·本章小结第69-70页
结论第70-72页
参考文献第72-76页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第76-77页
致谢第77页

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