复杂场景真实感渲染技术研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-15页 |
| ·课题研究的目的与意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-13页 |
| ·论文研究内容与结构安排 | 第13-15页 |
| ·论文主要研究内容 | 第13-14页 |
| ·论文结构安排 | 第14-15页 |
| 第2章 真实感图形的绘制技术 | 第15-28页 |
| ·真实感图形的绘制过程 | 第15页 |
| ·场景造型 | 第15-20页 |
| ·多面体造型 | 第15-19页 |
| ·曲面造型 | 第19-20页 |
| ·取景变换 | 第20-23页 |
| ·场景坐标系 | 第20页 |
| ·观察坐标系 | 第20-21页 |
| ·取景变换 | 第21-23页 |
| ·隐藏面的消除 | 第23-24页 |
| ·纹理和阴影 | 第24-25页 |
| ·颜色模型 | 第25-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第3章 光照模型 | 第28-37页 |
| ·简单光照模型 | 第28-33页 |
| ·环境光和Lambert漫反射 | 第29-31页 |
| ·镜面反射和Phong模型 | 第31-33页 |
| ·简单透明模型 | 第33页 |
| ·整体光照模型 | 第33-35页 |
| ·Whitted模型 | 第34-35页 |
| ·Hall光照模型 | 第35页 |
| ·线、面光照模型 | 第35-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第4章 复杂场景光照模型 | 第37-51页 |
| ·基于水下场景的光照模型 | 第37-45页 |
| ·水下场景绘制特点 | 第37-38页 |
| ·光度学角度分析光线衰减原因 | 第38-42页 |
| ·基于Whitted光照模型的水下场景光照模型 | 第42-45页 |
| ·复杂场景光照模型的研究 | 第45-50页 |
| ·大气环境光线传播模型 | 第45-47页 |
| ·复杂场景光照模型 | 第47-49页 |
| ·模型应用 | 第49-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第5章 基于光线跟踪的水下光照模型实验研究 | 第51-70页 |
| ·实验涉及的相关技术 | 第51-59页 |
| ·主流渲染算法 | 第51-52页 |
| ·光线跟踪算法原理 | 第52-56页 |
| ·光线跟踪中的阴影生成 | 第56页 |
| ·加速光线跟踪算法的常用策略 | 第56-58页 |
| ·三维图形生成软件POV-RAY | 第58-59页 |
| ·水下场景光照模型的实验研究 | 第59-69页 |
| ·模型的场景定义 | 第59-61页 |
| ·实验采用的主要算法 | 第61-67页 |
| ·渲染效果图及结果分析 | 第67-69页 |
| ·本章小结 | 第69-70页 |
| 结论 | 第70-72页 |
| 参考文献 | 第72-76页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第76-77页 |
| 致谢 | 第77页 |