复杂场景真实感渲染技术研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
·课题研究的目的与意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-13页 |
·论文研究内容与结构安排 | 第13-15页 |
·论文主要研究内容 | 第13-14页 |
·论文结构安排 | 第14-15页 |
第2章 真实感图形的绘制技术 | 第15-28页 |
·真实感图形的绘制过程 | 第15页 |
·场景造型 | 第15-20页 |
·多面体造型 | 第15-19页 |
·曲面造型 | 第19-20页 |
·取景变换 | 第20-23页 |
·场景坐标系 | 第20页 |
·观察坐标系 | 第20-21页 |
·取景变换 | 第21-23页 |
·隐藏面的消除 | 第23-24页 |
·纹理和阴影 | 第24-25页 |
·颜色模型 | 第25-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第3章 光照模型 | 第28-37页 |
·简单光照模型 | 第28-33页 |
·环境光和Lambert漫反射 | 第29-31页 |
·镜面反射和Phong模型 | 第31-33页 |
·简单透明模型 | 第33页 |
·整体光照模型 | 第33-35页 |
·Whitted模型 | 第34-35页 |
·Hall光照模型 | 第35页 |
·线、面光照模型 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第4章 复杂场景光照模型 | 第37-51页 |
·基于水下场景的光照模型 | 第37-45页 |
·水下场景绘制特点 | 第37-38页 |
·光度学角度分析光线衰减原因 | 第38-42页 |
·基于Whitted光照模型的水下场景光照模型 | 第42-45页 |
·复杂场景光照模型的研究 | 第45-50页 |
·大气环境光线传播模型 | 第45-47页 |
·复杂场景光照模型 | 第47-49页 |
·模型应用 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第5章 基于光线跟踪的水下光照模型实验研究 | 第51-70页 |
·实验涉及的相关技术 | 第51-59页 |
·主流渲染算法 | 第51-52页 |
·光线跟踪算法原理 | 第52-56页 |
·光线跟踪中的阴影生成 | 第56页 |
·加速光线跟踪算法的常用策略 | 第56-58页 |
·三维图形生成软件POV-RAY | 第58-59页 |
·水下场景光照模型的实验研究 | 第59-69页 |
·模型的场景定义 | 第59-61页 |
·实验采用的主要算法 | 第61-67页 |
·渲染效果图及结果分析 | 第67-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
结论 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第76-77页 |
致谢 | 第77页 |