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基于Eclipse平台的可视化软件构件建模环境

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·课题背景及意义第7-8页
   ·国内外研究现状第8-11页
     ·软件构件技术方面第8-10页
     ·可视化建模工具方面第10-11页
   ·本文工作第11-12页
   ·论文组织结构第12-13页
第二章 相关技术研究第13-21页
   ·统一建模语言第13-15页
   ·Eclipse 插件技术第15-16页
   ·Eclipse 建模框架第16-17页
   ·图形编辑框架第17-20页
   ·小结第20-21页
第三章 需求分析第21-29页
   ·需求概述第21-22页
   ·建模环境详细需求第22-27页
     ·界面需求第22-23页
     ·创建构件元素第23-24页
     ·创建接口元素第24-25页
     ·创建工件元素第25页
     ·创建关系元素第25-27页
   ·性能需求第27-28页
   ·小结第28-29页
第四章 建模环境总体设计第29-37页
   ·技术分析第29-30页
   ·功能结构设计第30-31页
   ·体系结构设计第31页
   ·插件结构设计第31-33页
   ·数据模型设计第33-36页
   ·小结第36-37页
第五章 建模环境详细设计与实现第37-57页
   ·模型插件的设计与实现第37-40页
   ·多页编辑器插件的设计与实现第40页
   ·核心插件的设计与实现第40-43页
   ·构件图插件的设计与实现第43-54页
   ·属性视图中相关插件的设计与实现第54-55页
   ·其它插件的设计与实现第55页
   ·小结第55-57页
第六章 建模环境测试第57-63页
   ·界面测试第57-58页
   ·功能测试第58-61页
     ·创建构件功能测试第58页
     ·创建接口功能测试第58-59页
     ·创建工件功能测试第59-60页
     ·创建关系功能测试第60-61页
   ·性能测试第61-62页
   ·小结第62-63页
第七章 结束语第63-65页
   ·总结第63-64页
   ·展望第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-67页

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